プールとデッキは画像のとおり
白赤並べて生物弱そう→そこそこカード揃ってる黒の相方探しで、赤はスペルあるけど4マナのアクションなし、青はスペルがダメ、白は赤や青より弱いしで黒緑。
多色土地が少ないので2色タッチ無色。
R1:×○× 青赤。複数除去が結構入ってて殴りきれず空止まらず
R2:×× 白+α。ミスをリンヴァーラで咎められて死
R3:○○ 青白。相手マナフラ
R4:○×× 赤緑。負けはマナスクリューとOGWの上陸に普通に圧殺
R5:○×○ 黒+α。マナカーブ通り動けて4マナ支援、除去引いて勝ち
R6:×× 青黒。展開下手で主導権握られ続けたのと+2/+2装備品が止めで死
R7:不戦勝
R8:○×× 青白黒。負けはマナスクリューとグダッてから殴るタイミング逃すミス
R9:×○○ 白赤→黒緑。こっちスクリュー、お互いスクリュー、最後はこっちの飛行が最終的に残って勝ち
4-5。ここまで負けるのはさすがに根本的にわかってないことが多すぎるんやろね。
今回は時間内にデッキ組めたけど負けてたらあかん。
白赤並べて生物弱そう→そこそこカード揃ってる黒の相方探しで、赤はスペルあるけど4マナのアクションなし、青はスペルがダメ、白は赤や青より弱いしで黒緑。
多色土地が少ないので2色タッチ無色。
R1:×○× 青赤。複数除去が結構入ってて殴りきれず空止まらず
R2:×× 白+α。ミスをリンヴァーラで咎められて死
R3:○○ 青白。相手マナフラ
R4:○×× 赤緑。負けはマナスクリューとOGWの上陸に普通に圧殺
R5:○×○ 黒+α。マナカーブ通り動けて4マナ支援、除去引いて勝ち
R6:×× 青黒。展開下手で主導権握られ続けたのと+2/+2装備品が止めで死
R7:不戦勝
R8:○×× 青白黒。負けはマナスクリューとグダッてから殴るタイミング逃すミス
R9:×○○ 白赤→黒緑。こっちスクリュー、お互いスクリュー、最後はこっちの飛行が最終的に残って勝ち
4-5。ここまで負けるのはさすがに根本的にわかってないことが多すぎるんやろね。
今回は時間内にデッキ組めたけど負けてたらあかん。
1年過ぎるのははやいですね(挨拶
ざっと時系列
・GP静岡(KTKシールド):4-4。2日目はモダン0-2。
・モダン殻禁止でMO生活危機。
・PPTQシーズンに向け青トロン調整開始。
・GP京都(レガシー):エルフ5-4。2日目SSSは6-3。
・モダンPPTQ3-2。
・HearthStoneやり始める。
・GP神戸(スタン):アブアグ5-3。
モダンPPTQが終わってからは、マジックでやることがしばらくなくなったのでHearthStoneを始めて、それ以降HSばっかりやっています。
HSの気に入ったところは色々あって
・ユーザーインターフェイスが良くてサクサクプレイできる
・ルールが簡単でプレイ時間も短い
・スマホでできる
・ほとんどお金かからない
・記事・動画が充実している
・マジックやってる人よりHSやってる人のほうが周りに多い
みたいなところ。 裏返すと全部マジックへの不満になる
特にスマホでできて時間縛られず空き時間にできるのが今の生活と合ってます。
マジックは勿論面白いので続けるけど、気軽にできるゲームもいいですね。
マジックについては、今年は結婚生活とマジックの両立がテーマでした。
お金と時間の制約がある中でマジック続けてある程度結果も出したい、という状況。
お金の面を振り返ると、GPやデッキ組むタイミングごとに予算を立てて、赤字にならないように出費抑えるorお金確保する、というやり方でやってましたが、基本的に手持ちのカードを売って資産を崩しながらの赤字経営。
MOは黒字化できないかな、と思ってモダンやってましたがなかなか僕の腕と資産では効率悪く、時間の制約上難しかったです。
来年はお小遣いのやりくりとかもうちょいうまくやっていきたいですね。
あとはMOとリアルの分担を考えないとなと。交通費・参加費や拘束時間を考えたらMOにもっと重点置いて、リアルはほぼGPだけ、になってくのかなと思います。
時間面では、甘えになるかもしれんけどまぁ練習時間取るのは難しいなって思った。仕事して家事して奥さんと話す時間もあって、その次くらいの優先度にしかならないですからね。
うまい人のプレイ動画見るのが一番時間効率の良い練習かなと思ってますが、マジックの動画って長くて、生活の空き時間ではなかなかまともに見れないんですよね。
あとは、考え方を改めてなんとかましなプレイになるよう心がける、っていうのができることかな、と思ってます。
プレイする上での考え方とか方針について考えるのは他のことやってる時でもできるし、実際全然違うことやってる時のほうが思いつきます。
今年考えてたのは、
1.自分がミスしやすいとこの認識
2.とれ高ないなら普通にプレイ、が良いんやろな
ってこと。
1つ目は3月頃にエントリにまとめました。http://hitakatsuki.diarynote.jp/201503281514164834/
2つ目の翻訳:とれ高ない→リターン大したことない、普通にプレイ→セオリー通りの、リスクの少ない、危なっかしくない、せやなって感じの(どれでもいいです)プレイっていう意味で。裏返すと、大してうまみがないのに余計なリスクとりにいくようなことするな、っていう当たり前の話なんですけど。
僕は誰かにマジック教わったわけではないんで、プレイの際のいわゆるセオリーについては今までよくわからない、自分に欠けているもの、って認識でしたが、最近は、おそらくリスクを低く抑えられるプレイのことを指すんじゃないかな、と考えるようになりました。
合ってるかどうかはともかく、そういう捉え方をすれば自分でも扱うことができるので、よくわからん、っていう思考停止にはなりにくいかなと。
リスクとるとらないの話として考えると、セオリー通りのプレイは常に最善手ではなく、例えば得られるリターンが大きく裏目が負けに直結しない選択肢があるなら、そっちを選んだほうが良い時もある、という考え方もできたりして、自分できちんと判断するようになるかなぁと思っています。
オールイン型のデッキとか使っている時は勝てる機会を逃さないためにまた別の考え方があるんでしょうけど。
来年の目標は、GP2日目、手持ちカード売らずに1年間終えること、MOのpauperかモダンで勝てるデッキを組む、あたりで。
来年もどうぞよろしくお願いします。
ざっと時系列
・GP静岡(KTKシールド):4-4。2日目はモダン0-2。
・モダン殻禁止でMO生活危機。
・PPTQシーズンに向け青トロン調整開始。
・GP京都(レガシー):エルフ5-4。2日目SSSは6-3。
・モダンPPTQ3-2。
・HearthStoneやり始める。
・GP神戸(スタン):アブアグ5-3。
モダンPPTQが終わってからは、マジックでやることがしばらくなくなったのでHearthStoneを始めて、それ以降HSばっかりやっています。
HSの気に入ったところは色々あって
・ユーザーインターフェイスが良くてサクサクプレイできる
・ルールが簡単でプレイ時間も短い
・スマホでできる
・ほとんどお金かからない
・記事・動画が充実している
・マジックやってる人よりHSやってる人のほうが周りに多い
みたいなところ。
特にスマホでできて時間縛られず空き時間にできるのが今の生活と合ってます。
マジックは勿論面白いので続けるけど、気軽にできるゲームもいいですね。
マジックについては、今年は結婚生活とマジックの両立がテーマでした。
お金と時間の制約がある中でマジック続けてある程度結果も出したい、という状況。
お金の面を振り返ると、GPやデッキ組むタイミングごとに予算を立てて、赤字にならないように出費抑えるorお金確保する、というやり方でやってましたが、基本的に手持ちのカードを売って資産を崩しながらの赤字経営。
MOは黒字化できないかな、と思ってモダンやってましたがなかなか僕の腕と資産では効率悪く、時間の制約上難しかったです。
来年はお小遣いのやりくりとかもうちょいうまくやっていきたいですね。
あとはMOとリアルの分担を考えないとなと。交通費・参加費や拘束時間を考えたらMOにもっと重点置いて、リアルはほぼGPだけ、になってくのかなと思います。
時間面では、甘えになるかもしれんけどまぁ練習時間取るのは難しいなって思った。仕事して家事して奥さんと話す時間もあって、その次くらいの優先度にしかならないですからね。
うまい人のプレイ動画見るのが一番時間効率の良い練習かなと思ってますが、マジックの動画って長くて、生活の空き時間ではなかなかまともに見れないんですよね。
あとは、考え方を改めてなんとかましなプレイになるよう心がける、っていうのができることかな、と思ってます。
プレイする上での考え方とか方針について考えるのは他のことやってる時でもできるし、実際全然違うことやってる時のほうが思いつきます。
今年考えてたのは、
1.自分がミスしやすいとこの認識
2.とれ高ないなら普通にプレイ、が良いんやろな
ってこと。
1つ目は3月頃にエントリにまとめました。http://hitakatsuki.diarynote.jp/201503281514164834/
2つ目の翻訳:とれ高ない→リターン大したことない、普通にプレイ→セオリー通りの、リスクの少ない、危なっかしくない、せやなって感じの(どれでもいいです)プレイっていう意味で。裏返すと、大してうまみがないのに余計なリスクとりにいくようなことするな、っていう当たり前の話なんですけど。
僕は誰かにマジック教わったわけではないんで、プレイの際のいわゆるセオリーについては今までよくわからない、自分に欠けているもの、って認識でしたが、最近は、おそらくリスクを低く抑えられるプレイのことを指すんじゃないかな、と考えるようになりました。
合ってるかどうかはともかく、そういう捉え方をすれば自分でも扱うことができるので、よくわからん、っていう思考停止にはなりにくいかなと。
リスクとるとらないの話として考えると、セオリー通りのプレイは常に最善手ではなく、例えば得られるリターンが大きく裏目が負けに直結しない選択肢があるなら、そっちを選んだほうが良い時もある、という考え方もできたりして、自分できちんと判断するようになるかなぁと思っています。
オールイン型のデッキとか使っている時は勝てる機会を逃さないためにまた別の考え方があるんでしょうけど。
来年の目標は、GP2日目、手持ちカード売らずに1年間終えること、MOのpauperかモダンで勝てるデッキを組む、あたりで。
来年もどうぞよろしくお願いします。
GP神戸2015本戦
2015年11月22日 TCG全般デッキはPT優勝のアブアグ完コピ。
練習してないのと資金難からほぼ1択。
R1エスパー○○
R2ダークジェスカイメンター○○
R3ティムール○○
R4緑白大変異×○×
R5アブアグ×○×
R6アブアグ×○○
R7アタルカレッド○○
R8アブアグtUR○××
で5-3ドロップ。
負けはだいたいマナフラ。
4T目まで積極的に動いて盤面作っていくことがまず第一と思って、マリガン基準は土地が伸びる初手キープ、土地2枚以下は1マリ以降でない限りマリガン、ってしてたけど、デッキの土地26枚なのでマナフラは必然でした。
特にサイド後は軽い除去が増え、こちらも相手も脅威に対処しやすくなるからマウントとられるよりも弾切れのほうが負けに繋がりやすく、方針が間違ってたかなと反省。
少なくとも2,3回はデッキ回さないとだめやね。
日曜日は部族モダンで遊びます^o^
練習してないのと資金難からほぼ1択。
R1エスパー○○
R2ダークジェスカイメンター○○
R3ティムール○○
R4緑白大変異×○×
R5アブアグ×○×
R6アブアグ×○○
R7アタルカレッド○○
R8アブアグtUR○××
で5-3ドロップ。
負けはだいたいマナフラ。
4T目まで積極的に動いて盤面作っていくことがまず第一と思って、マリガン基準は土地が伸びる初手キープ、土地2枚以下は1マリ以降でない限りマリガン、ってしてたけど、デッキの土地26枚なのでマナフラは必然でした。
特にサイド後は軽い除去が増え、こちらも相手も脅威に対処しやすくなるからマウントとられるよりも弾切れのほうが負けに繋がりやすく、方針が間違ってたかなと反省。
少なくとも2,3回はデッキ回さないとだめやね。
日曜日は部族モダンで遊びます^o^
PPTQ アルゴ小倉
2015年8月16日 TCG全般行ってきました。
デッキは青トロン。
R1 UBR ○××
R2 Anafenza’s Company ○○
R3 Zoo ××
R4 Anafenza’s Company ×○○
R5 Hate Bear ○○
R1のG2でこっちライフ7、手札にワームコイル、Dismember、否認の状況から相手のコラガンコマンド(トリスケリオン破壊+プレイヤー2点)を否認しなかったのがMVP。
エンドにヴェンディリオン出されてDismemberでアンタップ状態の土地1枚にしてからのトップ瞬唱稲妻で殺された。
もう自分がこわい
デッキは青トロン。
R1 UBR ○××
R2 Anafenza’s Company ○○
R3 Zoo ××
R4 Anafenza’s Company ×○○
R5 Hate Bear ○○
R1のG2でこっちライフ7、手札にワームコイル、Dismember、否認の状況から相手のコラガンコマンド(トリスケリオン破壊+プレイヤー2点)を否認しなかったのがMVP。
エンドにヴェンディリオン出されてDismemberでアンタップ状態の土地1枚にしてからのトップ瞬唱稲妻で殺された。
もう自分がこわい
青トロン 最近の成績
2015年7月7日 TCG全般デッキは全部青トロン。
黒字化目指して。
2015/6/ 4 DE R1:UWR○ R2:Jund○ R3:Twin○ R4:Jund×
2015/6/18 DE R1:Burn○ R2:BUG○ R3:LivingEnd○ R4:AdGrace○
2015/6/18 8構 R1:Zoo○ R2:TarmoTwin×
2015/6/18 8構 R1:UBR○ R2:Toast×
2015/6/28 8構 R1:UBR×
2015/7/ 4 DE R1:LivingTwin○ R2:URB Delver○ R3:WB Tokens× R4:Bogles○
2015/7/ 5 8構 R1:TarmoTwin○ R2:Merfolk○ R3:Jund○
2015/7/ 7 8構 R1:Burn×
2015/7/ 7 8構 R1:UGR Scapeshift×
2015/7/ 7 8構 R1:Robots×
2015/7/ 7 8構 R1:Anafenza’s Company○ R2:Jund×
黒字化まであと323Tix。
黒字化目指して。
2015/6/ 4 DE R1:UWR○ R2:Jund○ R3:Twin○ R4:Jund×
2015/6/18 DE R1:Burn○ R2:BUG○ R3:LivingEnd○ R4:AdGrace○
2015/6/18 8構 R1:Zoo○ R2:TarmoTwin×
2015/6/18 8構 R1:UBR○ R2:Toast×
2015/6/28 8構 R1:UBR×
2015/7/ 4 DE R1:LivingTwin○ R2:URB Delver○ R3:WB Tokens× R4:Bogles○
2015/7/ 5 8構 R1:TarmoTwin○ R2:Merfolk○ R3:Jund○
2015/7/ 7 8構 R1:Burn×
2015/7/ 7 8構 R1:UGR Scapeshift×
2015/7/ 7 8構 R1:Robots×
2015/7/ 7 8構 R1:Anafenza’s Company○ R2:Jund×
黒字化まであと323Tix。
PPTQ(2015/6/13)
2015年6月13日 TCG全般青トロンで。
R1 MonoBlue Tron ××
R2 Elves ○×○
R3 WR Enchant ○○
R4 BG ×○×
R5 URB Twin ××
R6 Elves ××
R7 Robots ○×○
3-4。
なんか相手の間合いから外れてるとこに立ってると思ってたら意外と相手の腕伸びて斬られたみたいな負け多いし、サイドもふわふわでした。
R1 MonoBlue Tron ××
R2 Elves ○×○
R3 WR Enchant ○○
R4 BG ×○×
R5 URB Twin ××
R6 Elves ××
R7 Robots ○×○
3-4。
なんか相手の間合いから外れてるとこに立ってると思ってたら意外と相手の腕伸びて斬られたみたいな負け多いし、サイドもふわふわでした。
PPTQ(2015/6/6)
2015年6月7日 TCG全般なんばの。デッキは青トロン。
バーンに当たらなければそこそこ戦えるはず!お願いお願い!
R1 Burn ○×○
R2 Burn ○××
R3 BurnTarmoAffinity ××
R4 Burn(with Tarmo&Mandrills) ○××
R5 RG Valakut ××
命を燃やせーー!!!!!11!!!!!
バーンに当たらなければそこそこ戦えるはず!お願いお願い!
R1 Burn ○×○
R2 Burn ○××
R3 BurnTarmoAffinity ××
R4 Burn(with Tarmo&Mandrills) ○××
R5 RG Valakut ××
命を燃やせーー!!!!!11!!!!!
モダンDE 2015/05/31
2015年5月31日 TCG全般青トロンで。
WG Bogle ×○×
URW ○○
UR Swan ×○○
URB Delver ○○
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》と《予期/Anticipate》両方入れて試してたけど、予期は序盤引くなら妨害、中盤以降引くならTreasure Mageとか《加工/Fabricate》のほうがいいなって感じで不要かも。
使ってて気になること
・石のような静寂とか若き紅蓮術士とか後手で通ってそのまま死ぬカードがあるので《呪文嵌め/Spell Snare》はサイド含めて3枚は欲しい。
・《危険な櫃/Perilous Vault》より全塵のほうが欲しい場面がけっこうある。双子相手に置いてけん制できたり追放が偉いときも多いけど即起動時の重さが気になる。
・PtEが割ときついので《呪文の噴出/Spell Burst》と《払拭/Dispel》の枠は取りたい。
相性悪そうなのは
・魂の洞窟があるAmulet Bloom:
《虚空の杯/Chalice of the Void》で緑パクトからのタイタンと集団意識を潰せばまだマシ?
・土地破壊のあるLiving End:
相手は基本手札が減らない上に《内にいる獣/Beast Within》と《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》でマナ差がけっこう出る。ゆっくり手札揃えられるときつい。想起のアーティファクト破壊もあるので《虚空の杯/Chalice of the Void》で安心できない。専用サイド以外で対応できるものがわからない。
・土地破壊あってミシュラランドが強いJund:
《虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher》が一応大爆発とミシュラランドのどちらにも対応可。あとは隔離タイタンで土地減らしてがんばる。
・Burn:無理。
という感じです。
Burnと違って使ってて楽しい^^
WG Bogle ×○×
URW ○○
UR Swan ×○○
URB Delver ○○
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》と《予期/Anticipate》両方入れて試してたけど、予期は序盤引くなら妨害、中盤以降引くならTreasure Mageとか《加工/Fabricate》のほうがいいなって感じで不要かも。
使ってて気になること
・石のような静寂とか若き紅蓮術士とか後手で通ってそのまま死ぬカードがあるので《呪文嵌め/Spell Snare》はサイド含めて3枚は欲しい。
・《危険な櫃/Perilous Vault》より全塵のほうが欲しい場面がけっこうある。双子相手に置いてけん制できたり追放が偉いときも多いけど即起動時の重さが気になる。
・PtEが割ときついので《呪文の噴出/Spell Burst》と《払拭/Dispel》の枠は取りたい。
相性悪そうなのは
・魂の洞窟があるAmulet Bloom:
《虚空の杯/Chalice of the Void》で緑パクトからのタイタンと集団意識を潰せばまだマシ?
・土地破壊のあるLiving End:
相手は基本手札が減らない上に《内にいる獣/Beast Within》と《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》でマナ差がけっこう出る。ゆっくり手札揃えられるときつい。想起のアーティファクト破壊もあるので《虚空の杯/Chalice of the Void》で安心できない。専用サイド以外で対応できるものがわからない。
・土地破壊あってミシュラランドが強いJund:
《虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher》が一応大爆発とミシュラランドのどちらにも対応可。あとは隔離タイタンで土地減らしてがんばる。
・Burn:無理。
という感じです。
Burnと違って使ってて楽しい^^
しょにぽんだけどマリモ応援ついでにサイドイベントのスーパーサンデーシリーズ(レガシー)に参加。
デッキは昨日のエルフのサイドのセラピーを増量したやつ。思考囲いは仕事できないわけじゃないけど仕事量足りない。
R1 赤単スニークブリーチ ××
G1:マスクス2マナ土地セット、チャリスX=1からの3T目騙し討ち、スピリットガイド、エムラクール君アタック。わからん死。
G2:チャリスX=1を衰微して、生物揃えて次のターンオーダー撃てるかなと思ったら火力で1マナ足りなくなって負け。火力ケアして余分にエルフ用意できたのに共生虫能力で幻想家戻しちゃってマナクリアンタップしてアタックしたりしてたので下手くそ。
R2 エスパー石鍛冶死儀礼 ○○
G1:垣間見る自然からコンボ繋がって特に妨害されずに勝ち。
G2:爆薬X=1、石鍛冶、十手と動かれたけど、幻想家2体のドローが偉くて手札に溜まってたエルフ2体と遺産のドルイドから再利用の賢者出したら相手することなくなって勝ち。
R3 RUGデルバー ○××
G1:相手がウィルを緑頂点と垣間見る自然に打ってくれたのでオーダー通って勝ち。
G2:墓掘りの檻をすぐ除去しなかったら手札にオーダー、ビヒモス、世界棘が吸い付いてきてオーダーで何も持ってこれない状態に。衰微で相手のクロック除去するものの、手札腐りすぎで負け。
G3:土地4のハンドキープするとかいうゴミそのものなミスして負け。
R4 不戦勝
R5 RUG罰する火コントロール ○×○(べーなーさん)
G1:オーダー通ってビヒモスどん。
G2:罰する火、燃え柳とネメシス出されてボッコボコ。
G3:軟泥と死儀礼で墓地攻めながら殴って勝ち。燃え柳引かれるのが遅くてラッキー。
R6 オムニテル ○○
G1:生物少ないけど早めにオーダー打って、ビヒモスで2回どつくのが間に合って勝ち。
G2:セラピー打ったら相手のハンドがショーテル2、エムラ2、ディグ2で、ショーテルとエムラ落として墓地のないディグ2枚だけ抱えた相手をビヒモス1体でどついて勝ち。
R7 エルフ ○○
G1:クレイドル2枚からビヒモスハードキャストして勝ち。
G2:相手が垣間見る自然からのコンボ繋がらず、こっちは繋がって勝ち。最後殴るときクィリーオンでアンタップしてアタッカー増やさないミスとかあって慣れてない感出まくり。
R8 URBデルバー ○○
G1:死儀礼2体と虫、イラクサでたくさんライフ削れてハッピー。
G2:衰微で相手のクロック潰して東屋とイラクサでビート。
R9 エルフ ××
G1:マリガンして垣間見る自然、生物揃ってるけど東屋スタートの初手、間に合わずに負け。
G2:垣間見る自然2枚あるけど生物展開しにくそうな初手をキープしたら、相手の動き良くて負け。
6-3でした。
べーなーさんと会えたし満足。
緑頂点は主に1T目に東屋でマナ加速と、とりあえず幻想家持ってきてドローが大半、垣間見る自然唱えてたら共生虫持ってくるかなーって感じでした。
たまに再利用の賢者、フィニッシャー、死儀礼持ってくることもあるぐらい。
遺産とかイラクサ持ってくるのはほとんどなかった。
デッキは強かったのでまたレガシーあれば使いたいです。
デッキは昨日のエルフのサイドのセラピーを増量したやつ。思考囲いは仕事できないわけじゃないけど仕事量足りない。
R1 赤単スニークブリーチ ××
G1:マスクス2マナ土地セット、チャリスX=1からの3T目騙し討ち、スピリットガイド、エムラクール君アタック。わからん死。
G2:チャリスX=1を衰微して、生物揃えて次のターンオーダー撃てるかなと思ったら火力で1マナ足りなくなって負け。火力ケアして余分にエルフ用意できたのに共生虫能力で幻想家戻しちゃってマナクリアンタップしてアタックしたりしてたので下手くそ。
R2 エスパー石鍛冶死儀礼 ○○
G1:垣間見る自然からコンボ繋がって特に妨害されずに勝ち。
G2:爆薬X=1、石鍛冶、十手と動かれたけど、幻想家2体のドローが偉くて手札に溜まってたエルフ2体と遺産のドルイドから再利用の賢者出したら相手することなくなって勝ち。
R3 RUGデルバー ○××
G1:相手がウィルを緑頂点と垣間見る自然に打ってくれたのでオーダー通って勝ち。
G2:墓掘りの檻をすぐ除去しなかったら手札にオーダー、ビヒモス、世界棘が吸い付いてきてオーダーで何も持ってこれない状態に。衰微で相手のクロック除去するものの、手札腐りすぎで負け。
G3:土地4のハンドキープするとかいうゴミそのものなミスして負け。
R4 不戦勝
R5 RUG罰する火コントロール ○×○(べーなーさん)
G1:オーダー通ってビヒモスどん。
G2:罰する火、燃え柳とネメシス出されてボッコボコ。
G3:軟泥と死儀礼で墓地攻めながら殴って勝ち。燃え柳引かれるのが遅くてラッキー。
R6 オムニテル ○○
G1:生物少ないけど早めにオーダー打って、ビヒモスで2回どつくのが間に合って勝ち。
G2:セラピー打ったら相手のハンドがショーテル2、エムラ2、ディグ2で、ショーテルとエムラ落として墓地のないディグ2枚だけ抱えた相手をビヒモス1体でどついて勝ち。
R7 エルフ ○○
G1:クレイドル2枚からビヒモスハードキャストして勝ち。
G2:相手が垣間見る自然からのコンボ繋がらず、こっちは繋がって勝ち。最後殴るときクィリーオンでアンタップしてアタッカー増やさないミスとかあって慣れてない感出まくり。
R8 URBデルバー ○○
G1:死儀礼2体と虫、イラクサでたくさんライフ削れてハッピー。
G2:衰微で相手のクロック潰して東屋とイラクサでビート。
R9 エルフ ××
G1:マリガンして垣間見る自然、生物揃ってるけど東屋スタートの初手、間に合わずに負け。
G2:垣間見る自然2枚あるけど生物展開しにくそうな初手をキープしたら、相手の動き良くて負け。
6-3でした。
べーなーさんと会えたし満足。
緑頂点は主に1T目に東屋でマナ加速と、とりあえず幻想家持ってきてドローが大半、垣間見る自然唱えてたら共生虫持ってくるかなーって感じでした。
たまに再利用の賢者、フィニッシャー、死儀礼持ってくることもあるぐらい。
遺産とかイラクサ持ってくるのはほとんどなかった。
デッキは強かったのでまたレガシーあれば使いたいです。
GP京都2015 1日目
2015年4月18日 TCG全般行ってきました。人生2回目のレガシー。
練習なしのエルフ!
R1 UWR石鍛冶デルバー ○○
G1:デルバー2体に殺されるのでしゃーなしNO打ったら通ってビヒモスどーん!
G2:相手土地しか引かずに東屋2体他で色々細く殴って勝ち。フェッチでクロック出せるの偉い。
R2 オムニテル ××
G1:細かいクロック1T間に合わず。
G2:ハンデス関係なくショーテル引かれてどん。再利用の賢者出したらスタックでディグから刹那もみ消し打たれて負け。思考囲いじゃなくてセラピーなら勝ってたみたい。
R3 UBRデルバー ○×○
G1:NO通ったからデルバーとか関係なくどーん!
G2:1T目デルバーがすぐ裏返って非業の死とか妨害とか打たれ続けて負け。
G3:全体除去打たれたけど虫と幻想家でアド取ってたら勝ち。
R4 オムニテル ○××
G1:きれいなハンドからコンボ繋がって勝ち。
G2:ハンデスしたらトップショーテルどーん!
G3:ダブマリにパイロ打たれて負け。
R5 BUGデルバー ○○
G1:NO通ってビヒモスCIPもみ消しされたけど、もう1枚ハードキャストして勝ち。癒しのデルバータイム。
G2:ガチャガチャやり出したら相手投了。
R6 オムニテル ××
G1:ガチャガチャからのNOにウィル打たれて、その後ショーテルから負け。
G2:ハンデスと白鳥の歌でショーテル落としたけど、すぐショーテル3枚目引かれて負け。
R7 RUGデルバー ○×○
G1:なんや色々の後NO通って勝ち。
G2:土地しか引かずに負け。
G3:ビヒモスでどついて勝ち。
R8 オムニテル ○××
G1:グリンポス2枚ですごくいい回りして勝ち。
G2:ショーテルで再利用出すけどCIP誘発スタックディグから全知積み込んだ蟻の解放まで繋がって負け。
G3:島1枚の相手にセラピーフラッシュバックせずに裏切り者の都出てきてショーテル負け。無知は罪。
R9 バーン ○×○
G1:速さがちゃう。
G2:大歓楽2体並んでいかれる。
G3:速さがちゃう言うて。
わかったて。
でも久々のマジックは楽しかった!
練習なしのエルフ!
R1 UWR石鍛冶デルバー ○○
G1:デルバー2体に殺されるのでしゃーなしNO打ったら通ってビヒモスどーん!
G2:相手土地しか引かずに東屋2体他で色々細く殴って勝ち。フェッチでクロック出せるの偉い。
R2 オムニテル ××
G1:細かいクロック1T間に合わず。
G2:ハンデス関係なくショーテル引かれてどん。再利用の賢者出したらスタックでディグから刹那もみ消し打たれて負け。思考囲いじゃなくてセラピーなら勝ってたみたい。
R3 UBRデルバー ○×○
G1:NO通ったからデルバーとか関係なくどーん!
G2:1T目デルバーがすぐ裏返って非業の死とか妨害とか打たれ続けて負け。
G3:全体除去打たれたけど虫と幻想家でアド取ってたら勝ち。
R4 オムニテル ○××
G1:きれいなハンドからコンボ繋がって勝ち。
G2:ハンデスしたらトップショーテルどーん!
G3:ダブマリにパイロ打たれて負け。
R5 BUGデルバー ○○
G1:NO通ってビヒモスCIPもみ消しされたけど、もう1枚ハードキャストして勝ち。癒しのデルバータイム。
G2:ガチャガチャやり出したら相手投了。
R6 オムニテル ××
G1:ガチャガチャからのNOにウィル打たれて、その後ショーテルから負け。
G2:ハンデスと白鳥の歌でショーテル落としたけど、すぐショーテル3枚目引かれて負け。
R7 RUGデルバー ○×○
G1:なんや色々の後NO通って勝ち。
G2:土地しか引かずに負け。
G3:ビヒモスでどついて勝ち。
R8 オムニテル ○××
G1:グリンポス2枚ですごくいい回りして勝ち。
G2:ショーテルで再利用出すけどCIP誘発スタックディグから全知積み込んだ蟻の解放まで繋がって負け。
G3:島1枚の相手にセラピーフラッシュバックせずに裏切り者の都出てきてショーテル負け。無知は罪。
R9 バーン ○×○
G1:速さがちゃう。
G2:大歓楽2体並んでいかれる。
G3:速さがちゃう言うて。
わかったて。
でも久々のマジックは楽しかった!
バーンと青トロン組みました。
投資額 400tix + リンヴァーラ売却費(悲しみ)
資金は使い道のない紙資産を売って調達。
お小遣い制度の下でもこうやって資金を確保できるマジック素晴らしい。
週一でDE出れたらいい方だけど黒字化はいつになるのか。。
投資額 400tix + リンヴァーラ売却費(悲しみ)
資金は使い道のない紙資産を売って調達。
お小遣い制度の下でもこうやって資金を確保できるマジック素晴らしい。
週一でDE出れたらいい方だけど黒字化はいつになるのか。。
お金がないので貴族の教主と復活の声が代用カードになってる殻。
賛美ないので盤面膠着した時のためにエリシュ・ノーン、殻でエリシュを出せてコスト軽いマンドリルが入ってる。
これでコツコツチケットを貯めていく予定だった。。
2014/12/6
バント×
URデルバー×
ストーム×
アミュレット×
2014/12/13
UR Delver×
赤緑ヴァラクート×
ジャンド○
親和○
2014/12/20
アブザン殻×
WGヘイトベア○
bye
マーフォーク×
2014/12/26
ドレッジ○
アブザン殻○
UR Delver×
UWR Flash×
2015/1/24
黒赤アグロ○
UR Twin ○
アブザン殻 ×
ジャンド×
(°_°)
賛美ないので盤面膠着した時のためにエリシュ・ノーン、殻でエリシュを出せてコスト軽いマンドリルが入ってる。
これでコツコツチケットを貯めていく予定だった。。
2014/12/6
バント×
URデルバー×
ストーム×
アミュレット×
2014/12/13
UR Delver×
赤緑ヴァラクート×
ジャンド○
親和○
2014/12/20
アブザン殻×
WGヘイトベア○
bye
マーフォーク×
2014/12/26
ドレッジ○
アブザン殻○
UR Delver×
UWR Flash×
2015/1/24
黒赤アグロ○
UR Twin ○
アブザン殻 ×
ジャンド×
(°_°)
うっ…!頭が…!!
64人のアーティストモダンに参加。デッキはメリーラPod。
R1 グリセルシュート ×○×
G1:相手先手スピリットガイドから2T目リリアナでグリセルをリアニからエムラをリアニされ完敗。
G2:トップデッキした虚空の杯X=2を置いて、裂け目の突破に怯えながら軟泥で殴り勝ち。
G3:思考囲いで虚空の杯を落とされて、やることもないので流刑を構えながらクロック出すものの護符でエムラが出てきてGG。
R2 青トロン ○××
G1:相手ダブマリ。カウンターないのを確認してからテューンスパイク。
G2:リマンド、卑下で序盤足止めされてマインドスレイバーまで繋がって負け。
G3:2T目リマンドからトロンがスムーズに揃う。さらに虚空魔道士の沈黙者で殻が使えず、サイクロンオーバーロードでマインドスレイバー使い回されるとこまでいって負け。
ドロップ
田ぶちが閉まってた夢を見た
64人のアーティストモダンに参加。デッキはメリーラPod。
R1 グリセルシュート ×○×
G1:相手先手スピリットガイドから2T目リリアナでグリセルをリアニからエムラをリアニされ完敗。
G2:トップデッキした虚空の杯X=2を置いて、裂け目の突破に怯えながら軟泥で殴り勝ち。
G3:思考囲いで虚空の杯を落とされて、やることもないので流刑を構えながらクロック出すものの護符でエムラが出てきてGG。
R2 青トロン ○××
G1:相手ダブマリ。カウンターないのを確認してからテューンスパイク。
G2:リマンド、卑下で序盤足止めされてマインドスレイバーまで繋がって負け。
G3:2T目リマンドからトロンがスムーズに揃う。さらに虚空魔道士の沈黙者で殻が使えず、サイクロンオーバーロードでマインドスレイバー使い回されるとこまでいって負け。
ドロップ
田ぶちが閉まってた夢を見た
シールドプールとデッキは画像参照。
白と青のレアが強くて、白青緑でマナベースとか使いたいレアに悩んでたらデッキ構築時間が来てしまい、メインデッキは明らかな異物が入った感じに。
サイド後はだいたい画像みたいな感じに。マナベース(緑:白:青:赤 8:7:4:3)が不安だしラスゴと増え続ける成長が合ってないとか疑問点はありつつ、レアはあるのでがんばれるかなという感じで。
結果をどーん!
R1 隆盛アブザン ○○
G1は相手マナフラッド、G2は3ドローとスーラクのトランプルが強くて勝ち。
R2 アブザン ○○
G1は相手ダブマリでこちらの3ドローが強かった。G2は対立の終結でいっぱい流れて3ドローが生物持って来て勝ち。
R3 スゥルタイ+ロック鳥 ××
G1:こちら生物4体で3/2アンブロで殴ってる状態から、相手ドローゴー数回の後エンド2体バウンス、メイン死の投下でこっちの場が壊滅。手札の生物出しとけばもう少し殴り続けられたので違ったかも。そもそも呪文奪いがメインに入ってないのがミスですけど。
G2:ロック鳥やばない?
R4 アブザン(ロック鳥) ××
G1:ロック鳥やばない?
G2:こちらのアラシン上級歩哨の起動を我慢できなくて負け。もちろん除去飛んできた。甘え。もちろんロック鳥はやばい。
R5 ティムールt白 ○○(せさみさん)
G1相手マナスクリュー、G2相手マナフラッド。
R6 戦士アブザン ○○
G1相手マナスクリュー、G2相手白マナ出なくてこっちのアラシンと呪文奪いが揃う。
R7 ジェスカイtジャイグロ ××
G1:序盤に龍鱗2枚でテンポ取られ、青マナ引かずに手札の3枚腐って負け。
G2:青マナ引かずに手札3枚腐って負け。ついにデッキの問題点が表面化。
R8 スゥルタイtアブザンの隆盛 ○××
G1:相手土地詰まって勝ち。
G2:軽蔑的な一撃見てるのに、対立の終結通らないと負けるプラン選んで負け。相手がパワー4以上の変異表返してくれても良かったんだけど、きっちり2/2で運用された。
G3:土地詰まって負け。
で、4-4でした。
ロック鳥に格の違いを見せつけられたっていうか、そもそもリミテッドのやり方わかってないんで順当かなーみたいな感じ。
デッキは何か足りないもののまともな方だったし、なかなか楽しめました。
鰻だけが心残り。。
てかこのデッキ攻めきれないんでずっと後手取ってたんですけど、後手でいいんですかね?
白と青のレアが強くて、白青緑でマナベースとか使いたいレアに悩んでたらデッキ構築時間が来てしまい、メインデッキは明らかな異物が入った感じに。
サイド後はだいたい画像みたいな感じに。マナベース(緑:白:青:赤 8:7:4:3)が不安だしラスゴと増え続ける成長が合ってないとか疑問点はありつつ、レアはあるのでがんばれるかなという感じで。
結果をどーん!
R1 隆盛アブザン ○○
G1は相手マナフラッド、G2は3ドローとスーラクのトランプルが強くて勝ち。
R2 アブザン ○○
G1は相手ダブマリでこちらの3ドローが強かった。G2は対立の終結でいっぱい流れて3ドローが生物持って来て勝ち。
R3 スゥルタイ+ロック鳥 ××
G1:こちら生物4体で3/2アンブロで殴ってる状態から、相手ドローゴー数回の後エンド2体バウンス、メイン死の投下でこっちの場が壊滅。手札の生物出しとけばもう少し殴り続けられたので違ったかも。そもそも呪文奪いがメインに入ってないのがミスですけど。
G2:ロック鳥やばない?
R4 アブザン(ロック鳥) ××
G1:ロック鳥やばない?
G2:こちらのアラシン上級歩哨の起動を我慢できなくて負け。もちろん除去飛んできた。甘え。もちろんロック鳥はやばい。
R5 ティムールt白 ○○(せさみさん)
G1相手マナスクリュー、G2相手マナフラッド。
R6 戦士アブザン ○○
G1相手マナスクリュー、G2相手白マナ出なくてこっちのアラシンと呪文奪いが揃う。
R7 ジェスカイtジャイグロ ××
G1:序盤に龍鱗2枚でテンポ取られ、青マナ引かずに手札の3枚腐って負け。
G2:青マナ引かずに手札3枚腐って負け。ついにデッキの問題点が表面化。
R8 スゥルタイtアブザンの隆盛 ○××
G1:相手土地詰まって勝ち。
G2:軽蔑的な一撃見てるのに、対立の終結通らないと負けるプラン選んで負け。相手がパワー4以上の変異表返してくれても良かったんだけど、きっちり2/2で運用された。
G3:土地詰まって負け。
で、4-4でした。
ロック鳥に格の違いを見せつけられたっていうか、そもそもリミテッドのやり方わかってないんで順当かなーみたいな感じ。
デッキは何か足りないもののまともな方だったし、なかなか楽しめました。
鰻だけが心残り。。
てかこのデッキ攻めきれないんでずっと後手取ってたんですけど、後手でいいんですかね?
今年もそろそろ終わりですね
2014年12月28日 TCG全般はやいもので(挨拶
今年は京都出たチームでシールド練習がんばったり、モダン始めてみたりレガシー組んでみたりMO始めたりで今まであんまり手つけてなかったところをやってみました。関西に引っ越して来て自分のまわりの環境も変わったし。
ただやれること広がった割にはマジックせずに飯食いにしか行ってないような...?
シールドはたくさんやった気がするけど何のためにがんばってたんだっけ...うっ...!頭が...!!
スタンではずっと黒信心を使ってて、ストレスなく回せるものだったのでだいぶ楽しめました。思考囲い打つときの考え方変わったりとか色々発見もあったり。
今はMOでモダンをひっそりと回してたまにDE出ては2-2してます^p^
環境が変わったといえば、もう伝えた人もけっこういますが結婚しました。
モダンレガシー準備したのはその影響も大きい。大きい買い物はなかなかできなくなりそうかなと思ったので。。
遊ぶときは若干気を遣って遊ぶようにはするけどGPにはできるだけ行くつもりで。
来年は欲張らずに一つ一つのゲームを真摯にプレイするのが目標です。
あとMO黒字化!チケットはあるだけ欲しい‼︎稼ぎたいんや!
来年もどうぞよろしくお願いします。
今年は京都出たチームでシールド練習がんばったり、モダン始めてみたりレガシー組んでみたりMO始めたりで今まであんまり手つけてなかったところをやってみました。関西に引っ越して来て自分のまわりの環境も変わったし。
ただやれること広がった割にはマジックせずに飯食いにしか行ってないような...?
シールドはたくさんやった気がするけど何のためにがんばってたんだっけ...うっ...!頭が...!!
スタンではずっと黒信心を使ってて、ストレスなく回せるものだったのでだいぶ楽しめました。思考囲い打つときの考え方変わったりとか色々発見もあったり。
今はMOでモダンをひっそりと回してたまにDE出ては2-2してます^p^
環境が変わったといえば、もう伝えた人もけっこういますが結婚しました。
モダンレガシー準備したのはその影響も大きい。大きい買い物はなかなかできなくなりそうかなと思ったので。。
遊ぶときは若干気を遣って遊ぶようにはするけどGPにはできるだけ行くつもりで。
来年は欲張らずに一つ一つのゲームを真摯にプレイするのが目標です。
あとMO黒字化!チケットはあるだけ欲しい‼︎稼ぎたいんや!
来年もどうぞよろしくお願いします。
コアでお試しシールド。
プールは写真+サルカン。
多色土地と除去全部入れてマナベース考えてデッキに入るカード並べる。
→抜くカード考える
→サイド後考える
という流れで組んだけど正直何入れて何抜いたらいいかわかりません。
デッキも写真(裏向きはサルカン)
2マナ圏2T目に出して殴るのが強かった(雑)
プールは写真+サルカン。
多色土地と除去全部入れてマナベース考えてデッキに入るカード並べる。
→抜くカード考える
→サイド後考える
という流れで組んだけど正直何入れて何抜いたらいいかわかりません。
デッキも写真(裏向きはサルカン)
2マナ圏2T目に出して殴るのが強かった(雑)
KTKドラフト ここ2週間くらい
2014年10月17日 TCG全般MOでKTKドラフト。
スイス、4-3-2-2、8-4混ざってますが結果。
アブザン 1-2、3-0、1-2、1没
ジェスカイ 3-0、1-2、1-2
スゥルタイ 1-2、2-1、1没、1没、2-1、3-0
マルドゥ 2-1、2-1、3没、1没、1没
ティムール やらない
変異BUG 2-1
青緑 2-1
ナヤ 0-2bye
ピックしてる感触としては白、黒が人気で、赤はカードパワー低いから早いうちから白赤、白黒に行くならしっかり完成形イメージできてないと厳しい感じ。
使い道の多い単色カードをピックして、流れが悪ければ緑系へ行けるようにしときたい。
スゥルタイはなんとなくピックの仕方イメージできてきた。
■何から入るか
残忍な切断、死の投下、ケルゥの吸血者、氷羽のエイヴン、スゥルタイの魔除け、探査生物、樹族の発動
■集めるカード(◎:複数枚使える、○:1枚欲しい、△:デッキに入る)
(2マナ以下生物:5枚程度)
ジェスカイの長老(○)、春の具象化(△)、湿地帯の水鹿(△)、
荒野の後継者(◎)、高地の獲物(◎)、ティムールの軍馬(○)、射手の障壁(○)、煙の語り部(△)、樹族の管理人(△)、
(3マナ生物:6枚程度)
隠道の神秘家(◎)、ジェスカイの風物見(△)、霧炎の織り手(△)、氷河の忍び寄り(△)、僧院の群れ(△)、
ケルゥの吸血者(○)、クルーマの盟族(△)、
松歩き(◎)、長毛ロクソドン(◎)、スゥルタイの剥ぎ取り(○)、高山の灰色熊(△)、牙守りの隊長(△)、
氷羽のエイヴン(◎)、グドゥルの嫌悪者(◎)
(4マナ以上生物:2枚程度)
河水環の曲芸士(○)、
マー=エクの夜刃(○)、朽ちゆくマストドン(△)、血蝿の大群(△)、不撓のクルーマ(△)、吠える鞍暴れ(△)、
サグの射手(◎)、遠射兵団(△)、大牙コロッソドン(△)、
樹族の発動(○)、スゥルタイの占い屋(○)
(探査生物:3枚程度)
よろめく従者(○)、スゥルタイのゴミあさり(○)、
わめき騒ぐマンドリル(◎)
(除去:5枚程度)
引き剥がし(○)、悪寒(○)、漂流(○)、水渦(△)、
残忍な切断(◎)、消耗する負傷(◎)、死の投下(○)、絞首(○)、大蛇の儀式(○)、
凶暴な殴打(○)、
氷羽のエイヴン(◎)、スゥルタイの魔除け(◎)
(マナ加速:1~2枚)
テイガムの策謀(○)、境界の偵察(○)、スゥルタイの戦旗(○)、春の具象化(△)
(その他:1~2枚)
宝船の巡行(○)、苦々しい天啓(○)、ラクシャーサの秘密(○)、強大化(○)、龍鱗の加護(○)
(多色土地)
4枚程度
(サイド)
死の激情(○)、目潰しのしぶき(△)、軽蔑的な一撃(△)、暴風(△)
レアは抜いてます。
探査による中盤以降の複数回行動がスゥルタイの強さだと思うので、相打ち用生物やテイガムの策謀などの軽い墓地肥やし、探査カードは必須。
妨害やドローしながら墓地を肥やせるラクシャーサの秘密、苦々しい天啓も強い。
除去取れない時はちょっとアレな感じになるのでだいたい除去から入ってくことになるのかな。
スイス、4-3-2-2、8-4混ざってますが結果。
アブザン 1-2、3-0、1-2、1没
ジェスカイ 3-0、1-2、1-2
スゥルタイ 1-2、2-1、1没、1没、2-1、3-0
マルドゥ 2-1、2-1、3没、1没、1没
ティムール やらない
変異BUG 2-1
青緑 2-1
ナヤ 0-2bye
ピックしてる感触としては白、黒が人気で、赤はカードパワー低いから早いうちから白赤、白黒に行くならしっかり完成形イメージできてないと厳しい感じ。
使い道の多い単色カードをピックして、流れが悪ければ緑系へ行けるようにしときたい。
スゥルタイはなんとなくピックの仕方イメージできてきた。
■何から入るか
残忍な切断、死の投下、ケルゥの吸血者、氷羽のエイヴン、スゥルタイの魔除け、探査生物、樹族の発動
■集めるカード(◎:複数枚使える、○:1枚欲しい、△:デッキに入る)
(2マナ以下生物:5枚程度)
ジェスカイの長老(○)、春の具象化(△)、湿地帯の水鹿(△)、
荒野の後継者(◎)、高地の獲物(◎)、ティムールの軍馬(○)、射手の障壁(○)、煙の語り部(△)、樹族の管理人(△)、
(3マナ生物:6枚程度)
隠道の神秘家(◎)、ジェスカイの風物見(△)、霧炎の織り手(△)、氷河の忍び寄り(△)、僧院の群れ(△)、
ケルゥの吸血者(○)、クルーマの盟族(△)、
松歩き(◎)、長毛ロクソドン(◎)、スゥルタイの剥ぎ取り(○)、高山の灰色熊(△)、牙守りの隊長(△)、
氷羽のエイヴン(◎)、グドゥルの嫌悪者(◎)
(4マナ以上生物:2枚程度)
河水環の曲芸士(○)、
マー=エクの夜刃(○)、朽ちゆくマストドン(△)、血蝿の大群(△)、不撓のクルーマ(△)、吠える鞍暴れ(△)、
サグの射手(◎)、遠射兵団(△)、大牙コロッソドン(△)、
樹族の発動(○)、スゥルタイの占い屋(○)
(探査生物:3枚程度)
よろめく従者(○)、スゥルタイのゴミあさり(○)、
わめき騒ぐマンドリル(◎)
(除去:5枚程度)
引き剥がし(○)、悪寒(○)、漂流(○)、水渦(△)、
残忍な切断(◎)、消耗する負傷(◎)、死の投下(○)、絞首(○)、大蛇の儀式(○)、
凶暴な殴打(○)、
氷羽のエイヴン(◎)、スゥルタイの魔除け(◎)
(マナ加速:1~2枚)
テイガムの策謀(○)、境界の偵察(○)、スゥルタイの戦旗(○)、春の具象化(△)
(その他:1~2枚)
宝船の巡行(○)、苦々しい天啓(○)、ラクシャーサの秘密(○)、強大化(○)、龍鱗の加護(○)
(多色土地)
4枚程度
(サイド)
死の激情(○)、目潰しのしぶき(△)、軽蔑的な一撃(△)、暴風(△)
レアは抜いてます。
探査による中盤以降の複数回行動がスゥルタイの強さだと思うので、相打ち用生物やテイガムの策謀などの軽い墓地肥やし、探査カードは必須。
妨害やドローしながら墓地を肥やせるラクシャーサの秘密、苦々しい天啓も強い。
除去取れない時はちょっとアレな感じになるのでだいたい除去から入ってくことになるのかな。
スタンDE(2014/9/7)
2014年9月7日 TCG全般ラブルバーン。お金ないから谷と神様は無し。
R1 ジャンド星座 ×○×
R2 黒信心 ××
R3 ? ○
R4 RUG扇動者 ○×○
蜂の巣やらゴルガリチャームやら意識されててつらい
R1 ジャンド星座 ×○×
R2 黒信心 ××
R3 ? ○
R4 RUG扇動者 ○×○
蜂の巣やらゴルガリチャームやら意識されててつらい
デッキはメリーラ殻。
イーオスのレインジャー抜くけど殻で持ってくること無いし招集さえあれば問題ないよねver
■R1 緑黒アグロ ○○
G1:実験体→絡み根の霊→カロニアの大牙獣→4/5ベイロスみたいなビートダウン。
衰微、声なんかで耐えてテューンの大天使で殴り勝ち。
G2:相討ちしまくった後、殻で持ってきた軟泥が10/10くらいになって勝ち。
■R2 トリコ双子 ○×○
G1:呪文滑りとリンヴァーラを除去されては墓地回収しまた除去されみたいなやりとりの後、おもむろに《天使への願い》を奇跡X=3でキャストされる。
ただ相手のハンドも尽きてたのでテューンの大天使と軟泥のコンボで制圧して勝ち。
G2:《天使への願い》のトークンに守られた5マナジェイスにライブラリーを削りきられる。
こいつ本当に双子なのか…?
G3:2T目殻からえっさほいさして勝ち
■R3 ボロスバーンtタルモ featuring.槌のコスand軟泥 ○××
G1:こちらのターンに復活の声に稲妻打たれてトークン2体があらあらうふふ。
G2:タルモは捌けたがバーンっぽい動きでいかれる。
G3:サルタリーの僧侶出して火山の流弾打たれたり、こっちの火歩きを2/1瞬速ヒポグリフで打ち取られたりしてるうちに手札が減り、永遠の証人で衰微か復活の声を回収するところ、槌のコス用にクロックとして声回収したら軟泥トップされてすごいサイズになって負け。
ミス負けだと思う。けどわからんて…。
■R4 キキジキ殻 ×○○
G1:相手の殻を群れ魔道士で割ったらもう1個出てくる。墓地回収して2個目破壊するのにマナが足りず、殻起動から2T後に徴収兵キキジキ揃って負け。
2個目は割るの諦めたけど、割りに行くので良かったっぽい。
G2:マナクリ→殻→変形者でもう1個殻にしてCIPハンデス経由のテューン+スパイク。
G3:思考囲いしたら相手が1マリガン殻1土地5キープ。こっちは殻と変形者で殻2個にしてテューン+予見者+キッチン+レッドキャップで無限ダメージ。
■R5 赤黒バーン ×○×
G1:普通に負けますって。
G2:相手3ターンほど土地1枚で止まって勝ち。
G3:普通に4Tキル。
■R6 赤緑トロン ×○×
G1:パイロ全塵でまともにライフ削れず負け。
G2:殻と招集からテューン+スパイク揃えて勝ち。
G3:緑マナ1枚で止まって乙。結果的に関係ないけど初めの思考囲いで軽いほうの土地サーチを残すミスしてる。
■R7 赤白バーン ×○○
G1:盤面作ったもののガイドに2回殴られたのが響いて焼ききられる。
G2:テューンの大天使がなぜか生き残って勝ち。
G3:相手の引きがいまいちだったので生物で雑に殴って勝ち。
へリックスあんまりケアせずに殴っててだいぶ怪しかった。
4-3。練習全くしてなかったGP横浜2012のほうが成績良いのか。。。
モダンバーンへの憎しみを新たにしドロップ。
SAN値がだいぶ削られましたが牛肉のおかげで回復しました。ステーキってほんとうにすばらしいですね。
2日目は8人モダンかEDHでも出てようかなーと。
イーオスのレインジャー抜くけど殻で持ってくること無いし招集さえあれば問題ないよねver
■R1 緑黒アグロ ○○
G1:実験体→絡み根の霊→カロニアの大牙獣→4/5ベイロスみたいなビートダウン。
衰微、声なんかで耐えてテューンの大天使で殴り勝ち。
G2:相討ちしまくった後、殻で持ってきた軟泥が10/10くらいになって勝ち。
■R2 トリコ双子 ○×○
G1:呪文滑りとリンヴァーラを除去されては墓地回収しまた除去されみたいなやりとりの後、おもむろに《天使への願い》を奇跡X=3でキャストされる。
ただ相手のハンドも尽きてたのでテューンの大天使と軟泥のコンボで制圧して勝ち。
G2:《天使への願い》のトークンに守られた5マナジェイスにライブラリーを削りきられる。
こいつ本当に双子なのか…?
G3:2T目殻からえっさほいさして勝ち
■R3 ボロスバーンtタルモ featuring.槌のコスand軟泥 ○××
G1:こちらのターンに復活の声に稲妻打たれてトークン2体があらあらうふふ。
G2:タルモは捌けたがバーンっぽい動きでいかれる。
G3:サルタリーの僧侶出して火山の流弾打たれたり、こっちの火歩きを2/1瞬速ヒポグリフで打ち取られたりしてるうちに手札が減り、永遠の証人で衰微か復活の声を回収するところ、槌のコス用にクロックとして声回収したら軟泥トップされてすごいサイズになって負け。
ミス負けだと思う。けどわからんて…。
■R4 キキジキ殻 ×○○
G1:相手の殻を群れ魔道士で割ったらもう1個出てくる。墓地回収して2個目破壊するのにマナが足りず、殻起動から2T後に徴収兵キキジキ揃って負け。
2個目は割るの諦めたけど、割りに行くので良かったっぽい。
G2:マナクリ→殻→変形者でもう1個殻にしてCIPハンデス経由のテューン+スパイク。
G3:思考囲いしたら相手が1マリガン殻1土地5キープ。こっちは殻と変形者で殻2個にしてテューン+予見者+キッチン+レッドキャップで無限ダメージ。
■R5 赤黒バーン ×○×
G1:普通に負けますって。
G2:相手3ターンほど土地1枚で止まって勝ち。
G3:普通に4Tキル。
■R6 赤緑トロン ×○×
G1:パイロ全塵でまともにライフ削れず負け。
G2:殻と招集からテューン+スパイク揃えて勝ち。
G3:緑マナ1枚で止まって乙。結果的に関係ないけど初めの思考囲いで軽いほうの土地サーチを残すミスしてる。
■R7 赤白バーン ×○○
G1:盤面作ったもののガイドに2回殴られたのが響いて焼ききられる。
G2:テューンの大天使がなぜか生き残って勝ち。
G3:相手の引きがいまいちだったので生物で雑に殴って勝ち。
へリックスあんまりケアせずに殴っててだいぶ怪しかった。
4-3。練習全くしてなかったGP横浜2012のほうが成績良いのか。。。
モダンバーンへの憎しみを新たにしドロップ。
SAN値がだいぶ削られましたが牛肉のおかげで回復しました。ステーキってほんとうにすばらしいですね。
2日目は8人モダンかEDHでも出てようかなーと。