WNM@京都イエサブ
2014年5月28日 TCG全般デッキは黒信心t白
R1 GR Monsters ×○×
G1 人脈置いて受けに回ったらドムリでいっぱいめくれて除去足りず負け。殺意が足りなかった。
G2 ネズミ+谷2枚でミジウム後に谷でゴリ押して勝ち。
G3 ぬわーっっ!!
R2 迷路 ○○
G1 ドロースペルをハンデスして谷で延々殴って勝ち。
G2 相手緑マナ出ないハンドキープして事故。
R3 オルゾフ ××
G1 ぬわーっっ!!
G2 ぬわーっっ!!
Monstersは除去やらハンデスで狩猟者を執拗に狙いすぎて嵌ってるので、我慢が必要なんだなっておもった
R1 GR Monsters ×○×
G1 人脈置いて受けに回ったらドムリでいっぱいめくれて除去足りず負け。殺意が足りなかった。
G2 ネズミ+谷2枚でミジウム後に谷でゴリ押して勝ち。
G3 ぬわーっっ!!
R2 迷路 ○○
G1 ドロースペルをハンデスして谷で延々殴って勝ち。
G2 相手緑マナ出ないハンドキープして事故。
R3 オルゾフ ××
G1 ぬわーっっ!!
G2 ぬわーっっ!!
Monstersは除去やらハンデスで狩猟者を執拗に狙いすぎて嵌ってるので、我慢が必要なんだなっておもった
WNM@京都イエサブ
2014年5月21日 TCG全般久々に行ってきました。
デッキは黒信心t白。
28人参加で3回戦で終わり。変なGPTより人多いんですが…
R1 黒信心t赤 ×○△
R2 ラクドスアグロ ○×○
R3 ナヤ呪禁 ○×○
R1G1は勝ってる場で嬉しくなって手札の生物全部出しちゃった(・ω
デッキは黒信心t白。
28人参加で3回戦で終わり。変なGPTより人多いんですが…
R1 黒信心t赤 ×○△
R2 ラクドスアグロ ○×○
R3 ナヤ呪禁 ○×○
R1G1は勝ってる場で嬉しくなって手札の生物全部出しちゃった(・ω
モダンちょっとやったりとか
2014年5月6日 TCG全般 コメント (2)マリモ邸でモダン。
親和、ジャンド、殻を回してトリコ、トロン、双子、ジャンドあたりとやってみたり。
後半は殻をずっと回してた。
モダン初めてに近い感じだったので、親和相手の呪文滑り、司教、双子相手のリンヴァーラ、瞬唱相手のウーズの起動の仕方とか色々教わりました。
トロンは思ってた通り全く勝てる気がしないですね。
親和、ジャンド、殻を回してトリコ、トロン、双子、ジャンドあたりとやってみたり。
後半は殻をずっと回してた。
モダン初めてに近い感じだったので、親和相手の呪文滑り、司教、双子相手のリンヴァーラ、瞬唱相手のウーズの起動の仕方とか色々教わりました。
トロンは思ってた通り全く勝てる気がしないですね。
WNM@京都イエサブ
2014年4月16日 TCG全般ひさびさのスタン。
デッキは黒単信心。今風のゾンビメインじゃなくて夜帳4枚メインの。
夜帳なしにすると特定のカード(火飲み、チャンフェニ、相手の夜帳、ドムリ他)が一方的に暴れちゃうのと、5枚目の土地に届かなくなると思ってた…
R1 青白t黒 ××
G1:土地4除去3キープで当然負け。普通に何相手でもキープしないハンドだった。
G2:血男爵とダメージレース。相手のハンド把握してて絶妙なタイミングに変わり谷トップ、勝ちを確信したら最後相手のトップ解消で負け。
R2 ジャンドモンスター ××
G1:ちょっとがんばるものの除去バンバンどらごんバチンバチンされて負け。
G2:ミジウムと闇の裏切りでクロック潰されて押され負け。灰色商人が0/3の前に沈黙してて、やっぱこいつとはやっていけないなって思った。
R3 ゴルガリドレッジ ××
G1:ハンデスの対象間違えてて負け。マナ伸ばすのと墓地肥やしを邪魔するより、でかくなるカード抜いて行く方が良かった。あと影生まれのテキストよく読めっていう
G2:影生まれのテキストをあと100回読めば誰でも勝てる展開
しぼりかす。
ジャンドモンスター相手で考えたら、除去結構打たれるんでどうせ除去られるならハンデスついてるゾンビのほうが夜帳よりいいよね、ってことなのかなーと思った。
それでもポルクラとかドムリ+クルフィックスでさえ死ぬゾンビは好きになれないけど…
それよりアスフォデルのひ弱さに嫌気がさしたのでそろそろタッチ白に戻します。
デッキは黒単信心。今風のゾンビメインじゃなくて夜帳4枚メインの。
夜帳なしにすると特定のカード(火飲み、チャンフェニ、相手の夜帳、ドムリ他)が一方的に暴れちゃうのと、5枚目の土地に届かなくなると思ってた…
R1 青白t黒 ××
G1:土地4除去3キープで当然負け。普通に何相手でもキープしないハンドだった。
G2:血男爵とダメージレース。相手のハンド把握してて絶妙なタイミングに変わり谷トップ、勝ちを確信したら最後相手のトップ解消で負け。
R2 ジャンドモンスター ××
G1:ちょっとがんばるものの除去バンバンどらごんバチンバチンされて負け。
G2:ミジウムと闇の裏切りでクロック潰されて押され負け。灰色商人が0/3の前に沈黙してて、やっぱこいつとはやっていけないなって思った。
R3 ゴルガリドレッジ ××
G1:ハンデスの対象間違えてて負け。マナ伸ばすのと墓地肥やしを邪魔するより、でかくなるカード抜いて行く方が良かった。あと影生まれのテキストよく読めっていう
G2:影生まれのテキストをあと100回読めば誰でも勝てる展開
しぼりかす。
ジャンドモンスター相手で考えたら、除去結構打たれるんでどうせ除去られるならハンデスついてるゾンビのほうが夜帳よりいいよね、ってことなのかなーと思った。
それでもポルクラとかドムリ+クルフィックスでさえ死ぬゾンビは好きになれないけど…
それよりアスフォデルのひ弱さに嫌気がさしたのでそろそろタッチ白に戻します。
テーロス+神々の軍勢シールド16【プール8】
2014年4月5日 シールドテーロス+神々の軍勢シールド15【プール8】
2014年4月5日 シールド
GP行けなくなりそうになった途端に強いプール引く奴wwwww
メインは綺麗な先手デッキでいいかなと。
はじめは白緑にしてましたが、除去が頼りないし、ちょっとでも噛み合わないとすぐ負けるイメージ。
白青は攻め始めも早くて終始リードを保てる感じがして良かった。
メインは綺麗な先手デッキでいいかなと。
はじめは白緑にしてましたが、除去が頼りないし、ちょっとでも噛み合わないとすぐ負けるイメージ。
白青は攻め始めも早くて終始リードを保てる感じがして良かった。
GPT名古屋 in京都イエサブ
2014年3月30日 シールド
プールは質の良いクリーチャーが多くてレアもある良いやつ。
素直に白緑を選んで、ナイアードとエファラの啓蒙のために青タッチしたものの、2色でまとめても飛行対策、除去は変化ないな、ということで結局サイド後は2色でやってた。
タッパー装備品は重いけど、除去の少ない白緑にはありがたいし、ないと相手の授与ビートで死んじゃうので必須。
ヘリオッドは相手の動き次第ではトークン出す能力だけで勝てることも結構あって、見た目以上の働きだった。
結果は×◯×◯◯×の3-3。
初手に土地が1枚でマリガンした回数が多すぎなんですが…
素直に白緑を選んで、ナイアードとエファラの啓蒙のために青タッチしたものの、2色でまとめても飛行対策、除去は変化ないな、ということで結局サイド後は2色でやってた。
タッパー装備品は重いけど、除去の少ない白緑にはありがたいし、ないと相手の授与ビートで死んじゃうので必須。
ヘリオッドは相手の動き次第ではトークン出す能力だけで勝てることも結構あって、見た目以上の働きだった。
結果は×◯×◯◯×の3-3。
初手に土地が1枚でマリガンした回数が多すぎなんですが…
PTQ M15 はま屋
2014年3月21日 シールド
行ってきました。
デッキは緑青タッチ《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》。
青は《撤回のらせん/Retraction Helix》2枚に《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》が緑のでかいところと噛み合ってる。
緑赤のほうがマナカーブ綺麗なので、撤回のらせんが弱い相手にはサイド後緑赤t白になる予定。
R1 緑白 ×○×
G1:生物のいないハンドをマリガンしたら4マナ以上の生物と土地2枚という初手。
始めたら死ぬまで土地引かずに負け。
G2:生物テンポよく展開して勝ち。
G3:初手の土地2枚から死ぬまで土地引かなくて負け。
R2 緑白赤→緑黒(後手)→白赤(先手) ×○×
G1:同じような生物並べあった後、タッサの槍出して待ってればいいのにアタック行っちゃって不利に。その後、高木の巨人とナイレアの弓出されて負け。
G2:相手土地詰まってこちらは青の2マナ2/1神啓に液態化つけて殴ってたらドローの質が違いすぎて勝ち。
G3:相手が超速攻デッキになってて、4マナ以上の生物しか引かない間にお調子者、アクロスの重装歩兵、恐るべき気質、お調子者とブンブンされて負け。
R3 赤緑青→赤緑→赤緑
G1:土地詰まりながらこっち5点、相手4点の殴り合いで、ようやく土地伸びて貢納か4点ゲインの4/4出したら、返しにレイコマ打たれて負け。
G2:槌の一撃と食餌の時間めっちゃ打たれたけど最終的にこっちの3/3英雄的に絆魂ついて勝ち。
G3:こっちのライオンをスコラ谷の災い+レイコマで処理され、後続は全部槌の一撃されて負け。相手のライフをあと1パンに削るか、コンバット構えるかの場面でコンバット構えとけば2枚目の槌の一撃には耐えれたけど。。
サイド後は先手、後手がはっきりするので、きちんとデッキを先手デッキ、後手デッキに修正するのが大事だなーとおもった
それ以前にシールド全く勝てない。
ぽこ・・・
ぽこ。
デッキは緑青タッチ《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》。
青は《撤回のらせん/Retraction Helix》2枚に《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》が緑のでかいところと噛み合ってる。
緑赤のほうがマナカーブ綺麗なので、撤回のらせんが弱い相手にはサイド後緑赤t白になる予定。
R1 緑白 ×○×
G1:生物のいないハンドをマリガンしたら4マナ以上の生物と土地2枚という初手。
始めたら死ぬまで土地引かずに負け。
G2:生物テンポよく展開して勝ち。
G3:初手の土地2枚から死ぬまで土地引かなくて負け。
R2 緑白赤→緑黒(後手)→白赤(先手) ×○×
G1:同じような生物並べあった後、タッサの槍出して待ってればいいのにアタック行っちゃって不利に。その後、高木の巨人とナイレアの弓出されて負け。
G2:相手土地詰まってこちらは青の2マナ2/1神啓に液態化つけて殴ってたらドローの質が違いすぎて勝ち。
G3:相手が超速攻デッキになってて、4マナ以上の生物しか引かない間にお調子者、アクロスの重装歩兵、恐るべき気質、お調子者とブンブンされて負け。
R3 赤緑青→赤緑→赤緑
G1:土地詰まりながらこっち5点、相手4点の殴り合いで、ようやく土地伸びて貢納か4点ゲインの4/4出したら、返しにレイコマ打たれて負け。
G2:槌の一撃と食餌の時間めっちゃ打たれたけど最終的にこっちの3/3英雄的に絆魂ついて勝ち。
G3:こっちのライオンをスコラ谷の災い+レイコマで処理され、後続は全部槌の一撃されて負け。相手のライフをあと1パンに削るか、コンバット構えるかの場面でコンバット構えとけば2枚目の槌の一撃には耐えれたけど。。
サイド後は先手、後手がはっきりするので、きちんとデッキを先手デッキ、後手デッキに修正するのが大事だなーとおもった
それ以前にシールド全く勝てない。
ぽこ・・・
ぽこ。
WNM@京都イエサブ
2014年3月19日 TCG全般黒単信心で。
R1 BUG都の進化 ○○
R2 オルゾフ ×○○
R3 青信心t白 ×○×
R3のG1はひよって夜帳1回アタックに行かなかったらタッサが続々とブロッカー連れてきて2点削れず負け。
G3は後手、占術土地、谷、夜帳、悪魔、鞭、英雄破滅、リリアナみたいな初手をマリガンしたら結局初手が4枚に。土地2枚引いてこないと何もできないハンドだったからマリガンしたんだけど、キープで良かったかもね。
新しく入れたリリアナさんは血男爵のアタックを12点吸うだけの人でした。
なおそのゲームは負けたもよう
R1 BUG都の進化 ○○
R2 オルゾフ ×○○
R3 青信心t白 ×○×
R3のG1はひよって夜帳1回アタックに行かなかったらタッサが続々とブロッカー連れてきて2点削れず負け。
G3は後手、占術土地、谷、夜帳、悪魔、鞭、英雄破滅、リリアナみたいな初手をマリガンしたら結局初手が4枚に。土地2枚引いてこないと何もできないハンドだったからマリガンしたんだけど、キープで良かったかもね。
新しく入れたリリアナさんは血男爵のアタックを12点吸うだけの人でした。
なおそのゲームは負けたもよう
FNM プロジェクトコア高槻
2014年3月15日 TCG全般デッキは黒信心t青。アショクをメインに1、サイドに2とってお試し。
黒単信心 ××
オロスコン ○○
黒信心戦はメイン相手先手ネズミ、こちら英雄破滅しかなくてやむなしネズミから、増やして変わり谷含め相打ち行ったのを除去でシャクられて負け。
谷1枚で追っかけるのは無謀やったんで反省。
サイド後はこっちの手札弱かったからアショクが生きてる間はドローゴーで手札強くなるのを待つべきやった。
アショク死ににくいんで2枚でいいですな。
黒単信心 ××
オロスコン ○○
黒信心戦はメイン相手先手ネズミ、こちら英雄破滅しかなくてやむなしネズミから、増やして変わり谷含め相打ち行ったのを除去でシャクられて負け。
谷1枚で追っかけるのは無謀やったんで反省。
サイド後はこっちの手札弱かったからアショクが生きてる間はドローゴーで手札強くなるのを待つべきやった。
アショク死ににくいんで2枚でいいですな。
テーロス+神々の軍勢シールド13【プール7】
2014年3月7日 シールドゲームデー in 京都アメ
2014年3月2日 TCG全般 コメント (2)デッキは黒単信心。
R1 F.A.T.E ○×○
R2 GR Monsters ○××
R3 ナヤアグロ ×○×
R4 赤信心t白 ×○○
R5 エスパーミッドレンジ ○○
8位でSEへ。
SE1 エスパーミッドレンジ ○○
SE2 オルゾフ ○××
にいがたのすごいでっきには勝てたけど相当きつかった。夜の咆哮獣がただつよ。相手の伝令のルーズと灰色商人絡めてようやく、って感じ。
モンスターズは完全に勝ってる場から二段攻撃(武装)+ゴーア湧血で負けたり、まだ練習が足りないなぁという感じ。
ナヤアグロも白系アグロとやるの初めてだったんでメインに除去打つの徹底できてなかったりで練習不足。サイドも悪魔何枚抜くかとか、ゾンビと悲哀まみれ一緒に突っ込んでいいのかとかちゃんと決めないとなーと思った。
オルゾフは除去打ち合って最後に立ってたほうの勝ちなんで、血男爵とエルズペス入ってるほうが勝ちますね。
R1 F.A.T.E ○×○
R2 GR Monsters ○××
R3 ナヤアグロ ×○×
R4 赤信心t白 ×○○
R5 エスパーミッドレンジ ○○
8位でSEへ。
SE1 エスパーミッドレンジ ○○
SE2 オルゾフ ○××
にいがたのすごいでっきには勝てたけど相当きつかった。夜の咆哮獣がただつよ。相手の伝令のルーズと灰色商人絡めてようやく、って感じ。
モンスターズは完全に勝ってる場から二段攻撃(武装)+ゴーア湧血で負けたり、まだ練習が足りないなぁという感じ。
ナヤアグロも白系アグロとやるの初めてだったんでメインに除去打つの徹底できてなかったりで練習不足。サイドも悪魔何枚抜くかとか、ゾンビと悲哀まみれ一緒に突っ込んでいいのかとかちゃんと決めないとなーと思った。
オルゾフは除去打ち合って最後に立ってたほうの勝ちなんで、血男爵とエルズペス入ってるほうが勝ちますね。
テーロス+神々の軍勢シールド11【プール6】
2014年2月27日 シールド
平日スタンはスルーして4人でシールド。
まともなフィニッシャーがいて前回よりはマシなプール!とか思ったけどそんなことはなかった。
クリーチャーは微妙でオーラはないようなもん。
最初は青赤で組んでみるものの、クリーチャーの数が足らず回してて全然強くない。
青黒白で組み直したらまだマシになったけど、結局黒首領にわからされて負け。
解消とかあれば割と戦えるデッキになったと思うんだけどなー。
まともなフィニッシャーがいて前回よりはマシなプール!とか思ったけどそんなことはなかった。
クリーチャーは微妙でオーラはないようなもん。
最初は青赤で組んでみるものの、クリーチャーの数が足らず回してて全然強くない。
青黒白で組み直したらまだマシになったけど、結局黒首領にわからされて負け。
解消とかあれば割と戦えるデッキになったと思うんだけどなー。
テーロス+神々の軍勢シールド10【プール5】
2014年2月23日 シールドテーロス+神々の軍勢シールド7【プール4】
2014年2月23日 シールド
高槻のコアでシールド。
3人でやって全然勝てず。
写真はプールと帰ってから組み直したデッキ。
練習の時はタッチ赤でマナサポートのアーティファクトも入ってたけど弱そうということでこんなんに。
サイドにも置物触れるカードなかったから置物だけで負けるかも。
除去メインの構成自体だいぶ怪しい気もする。
3人でやって全然勝てず。
写真はプールと帰ってから組み直したデッキ。
練習の時はタッチ赤でマナサポートのアーティファクトも入ってたけど弱そうということでこんなんに。
サイドにも置物触れるカードなかったから置物だけで負けるかも。
除去メインの構成自体だいぶ怪しい気もする。
WNM@京都イエサブ
2014年2月19日 TCG全般 コメント (2)デッキは黒単信心。
3/3デーモンが入ってる以外は割とふつうの構成。
R1 不戦敗(遅刻)
R2 青白信心 ××
R3 緑赤信心 ○○
R2は囲いの使い方が下手でした。
てか青信心に白入れたら宝球が入るという当然のことをすっかり忘れてた。
オポチュニティー
3/3デーモンが入ってる以外は割とふつうの構成。
R1 不戦敗(遅刻)
R2 青白信心 ××
R3 緑赤信心 ○○
R2は囲いの使い方が下手でした。
てか青信心に白入れたら宝球が入るという当然のことをすっかり忘れてた。
オポチュニティー