イエサブ京都であったやつ。
デッキは黒単信心。
責め苦の伝令が強そうに感じたので、最近活躍した記憶のなかった人脈、灰色商人を抜いて責め苦の伝令、エレボスを突っ込んだ形。
R1 ラクドスアグロ ○○
R2 GRb Monsters ○××
R3 GR Monsters ×○×
R4 ナヤミッドレンジ ××
R5 青単信心 ○×○
R6 エスパーコン ○××
R7 黒単信心 ×○×
一番豪快に負けたのは、悪魔の皮の魂結びでカロニアのハイドラをコピーされて16/16が2体殴ってきた時。
まぁちょっと考えればわかることなんだけど、メインのエレボスが物体でした。サイドも合わせて2枚以下が許容枚数っぽいし。
責め苦は青信心に無駄に強かったけど、パワー3だし替わり谷早めに置けるしでそこそこ使えそう。一仕事終えた灰色商人に授与して殴るお仕事もありそう。
プレイ内容は成績でお察し。
デッキは黒単信心。
責め苦の伝令が強そうに感じたので、最近活躍した記憶のなかった人脈、灰色商人を抜いて責め苦の伝令、エレボスを突っ込んだ形。
R1 ラクドスアグロ ○○
R2 GRb Monsters ○××
R3 GR Monsters ×○×
R4 ナヤミッドレンジ ××
R5 青単信心 ○×○
R6 エスパーコン ○××
R7 黒単信心 ×○×
一番豪快に負けたのは、悪魔の皮の魂結びでカロニアのハイドラをコピーされて16/16が2体殴ってきた時。
まぁちょっと考えればわかることなんだけど、メインのエレボスが物体でした。サイドも合わせて2枚以下が許容枚数っぽいし。
責め苦は青信心に無駄に強かったけど、パワー3だし替わり谷早めに置けるしでそこそこ使えそう。一仕事終えた灰色商人に授与して殴るお仕事もありそう。
プレイ内容は成績でお察し。
えんしゃんとしてぃかっぷ。
デッキは黒信心t白。ファリカとかの代わりに胆汁病をメインに3枚。
エスパーコン ○○
赤信心 ××
黒赤ミッドレンジ ○×○
ナヤ ○○
エスパーコン ××
黒白ミッドレンジ ××
だいたいエルズペスかパーフォロスにわからされてます。
デッキは黒信心t白。ファリカとかの代わりに胆汁病をメインに3枚。
エスパーコン ○○
赤信心 ××
黒赤ミッドレンジ ○×○
ナヤ ○○
エスパーコン ××
黒白ミッドレンジ ××
だいたいエルズペスかパーフォロスにわからされてます。
テーロス+神々の軍勢シールド2【プール1】
2014年2月8日 シールドテーロス+神々の軍勢シールド1【プール1】
2014年2月8日 シールドデッキは黒信心t白。
同じ日に大阪でPTQやってるので23人と少な目。
新潟からたまたま来ていたせねす君も参戦。勝つだけ勝ってドロップしていく貴族っぷり。
R1 赤信心t白 ○○
R2 赤信心t白 ×○×
R3 オロスバーン ○○
R4 グルール(ニクソス) ○○
R5 ID
4位でSEへ。
SE1 グルールミッドレンジ(変わり谷) ××
G1:悪魔コントロールして除去構えてたものの、ブロックされなかったエルフにゴーア族湧血×2されてライフ9点を持ってかれて負け。
前のターンの除去の対象次第ではライフ1点残ってたので湧血はされなかったはず。ぽこにゃん。
G2:クロックなし除去多いハンドキープ。クロック守るために思考囲いでミジウム落とさなきゃいけないのに、ゼナゴス落として負け。お下手。
同じ日に大阪でPTQやってるので23人と少な目。
新潟からたまたま来ていたせねす君も参戦。勝つだけ勝ってドロップしていく貴族っぷり。
R1 赤信心t白 ○○
R2 赤信心t白 ×○×
R3 オロスバーン ○○
R4 グルール(ニクソス) ○○
R5 ID
4位でSEへ。
SE1 グルールミッドレンジ(変わり谷) ××
G1:悪魔コントロールして除去構えてたものの、ブロックされなかったエルフにゴーア族湧血×2されてライフ9点を持ってかれて負け。
前のターンの除去の対象次第ではライフ1点残ってたので湧血はされなかったはず。ぽこにゃん。
G2:クロックなし除去多いハンドキープ。クロック守るために思考囲いでミジウム落とさなきゃいけないのに、ゼナゴス落として負け。お下手。
PTQニクスへの旅@姫路
2014年1月11日 TCG全般
関西で初めて出るPTQ。デッキは黒信心t白。
R1 トリコ ××
R2 赤信心t白 ○×○
R3 赤信心t白 ×○○
R4 青白 ○○
R5 黒単信心 ×○○
R6 トリコ ×○△
R7 黒信心t緑 ○○
オポ低めの5-1-1で10位。シングルには残れず、焼肉食べて帰りました。
参加された皆さん、おつかれさまでした。
今日はスリーブが強かったので引きがつよかったです(オカルト
血男爵含め、コントロールに対して具が多いので地下世界はサイド含めても3枚にしてみた。感触としてはそこまで悪くない感じ。
アグロにはまずファリカ4必須。で全体除去に漸増爆弾とってもまだ不安なので、爆弾か減縮系を増やすかも。
トリコ相手にこちらライフ33、血男爵、針(霊異種)、相手ライフ10で兵士トークン3体、霊異種、変わり谷の盤面で相手手札の今わの際が怖くてアタック行かず、トップした生命散らしで見たらやっぱり際持ってためんどくさ!でもゾンビ偉くて結局10点パンチ入る!が今日のハイライト。
戒め
・黒単ミラーって除去も大事ですね
・人脈2枚あったらそれ針じゃ止まらんから
・ネズミは早いうちに殴りに行くか、除去で相手が少し息切れしてから出すか考えてから使う
まぁ今日はちゃんとプレイした後に気づくこと多くてよかった。
R1 トリコ ××
R2 赤信心t白 ○×○
R3 赤信心t白 ×○○
R4 青白 ○○
R5 黒単信心 ×○○
R6 トリコ ×○△
R7 黒信心t緑 ○○
オポ低めの5-1-1で10位。シングルには残れず、焼肉食べて帰りました。
参加された皆さん、おつかれさまでした。
今日はスリーブが強かったので引きがつよかったです(オカルト
クリーチャー16
4《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
その他19
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
土地25
13《沼/Swamp(THS)》
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
サイドボード15
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2《強迫/Duress(M14)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
3《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
血男爵含め、コントロールに対して具が多いので地下世界はサイド含めても3枚にしてみた。感触としてはそこまで悪くない感じ。
アグロにはまずファリカ4必須。で全体除去に漸増爆弾とってもまだ不安なので、爆弾か減縮系を増やすかも。
トリコ相手にこちらライフ33、血男爵、針(霊異種)、相手ライフ10で兵士トークン3体、霊異種、変わり谷の盤面で相手手札の今わの際が怖くてアタック行かず、トップした生命散らしで見たらやっぱり際持ってためんどくさ!でもゾンビ偉くて結局10点パンチ入る!が今日のハイライト。
戒め
・黒単ミラーって除去も大事ですね
・人脈2枚あったらそれ針じゃ止まらんから
・ネズミは早いうちに殴りに行くか、除去で相手が少し息切れしてから出すか考えてから使う
まぁ今日はちゃんとプレイした後に気づくこと多くてよかった。
WNM@京都イエサブ
2014年1月8日 TCG全般黒信心t白です。
赤単アグロ ×○×
黒赤ミッドレンジ ○○
青単信心 ○○
赤単は1マナと2マナしか入ってないタイプ。
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》と《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》がすごい強かった。
大隊で先制攻撃ついてからの《タイタンの力/Titan’s Strength(THS)》とかどうしようもないんです。
赤単アグロ ×○×
黒赤ミッドレンジ ○○
青単信心 ○○
赤単は1マナと2マナしか入ってないタイプ。
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》と《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》がすごい強かった。
大隊で先制攻撃ついてからの《タイタンの力/Titan’s Strength(THS)》とかどうしようもないんです。
GPTクアラルンプール
2014年1月5日 TCG全般プロジェクトコア阿倍野に行ってきました。
デッキは黒信心t白。
R1 エスパーミッドレンジ ×○○
G1:ザスリッド、悪魔2体、オブゼ、除去、除去っていうお強いハンドに太刀打ちできず。
G2:オブゼ3枚を思考囲い、ゾンビ、ダウンフォールで処理して勝ち。
G3:相手の土地3枚で止まったので悪魔ビート。
R2 青白 ××
G1:土地4枚でストップしてたらPWやってきて負け。
G2:エレボスのドロー2回すればいいとこ1回しかしなくて、返しトップから霊異種着地。
ミスのせいで変わり谷ドローが1T遅れて2点削れず負け。
R3 赤白アグロ ○×○
G1:悪魔+鞭がぎりぎり間に合って勝ち。
G2:ボロスチャーム2枚+3点火力本体に打ち込まれて負け。
G3:悪魔1体とピン除去たくさんで相手と殴り合い。これもぎりぎり。
R4 グルール ××
G1:ポルクラと高木除去したらガラクがこんにちわ
G2:ガラク引かれなかったらダウンフォールを軟泥に打って反撃するで!
→お ま た せ
R5 グルール ×○○
G1:序盤の手札がかみ合わず、負け。
G2:手札落として相手トップ頼みにするものの、ニクソスから生物出てくると思ったらミジウム超過でやばげに。鞭で削ってぎりぎり悪魔引いてきて勝ち。
G3:仕事しない灰色商人くんの代わりに入った血男爵が偉くて勝ち。
R6 グルール ○○
G1:コンバット後のポルクラが悪魔にケンカ売ってきた。
G2:相手の赤マナ出てこなかった。
4-2のパッとしない系男子。
R3の赤白はかなり低マナと火力に寄せてたのでさすがに思考囲いいらんかった。
赤系にしろグルールにしろ、ライフ詰められたりボム出てきたりで、長引いたらむしろ相手有利っていう場面が多くて難しい。あんまり無理な殴り方しても負けるしねー。
デッキは黒信心t白。
R1 エスパーミッドレンジ ×○○
G1:ザスリッド、悪魔2体、オブゼ、除去、除去っていうお強いハンドに太刀打ちできず。
G2:オブゼ3枚を思考囲い、ゾンビ、ダウンフォールで処理して勝ち。
G3:相手の土地3枚で止まったので悪魔ビート。
R2 青白 ××
G1:土地4枚でストップしてたらPWやってきて負け。
G2:エレボスのドロー2回すればいいとこ1回しかしなくて、返しトップから霊異種着地。
ミスのせいで変わり谷ドローが1T遅れて2点削れず負け。
R3 赤白アグロ ○×○
G1:悪魔+鞭がぎりぎり間に合って勝ち。
G2:ボロスチャーム2枚+3点火力本体に打ち込まれて負け。
G3:悪魔1体とピン除去たくさんで相手と殴り合い。これもぎりぎり。
R4 グルール ××
G1:ポルクラと高木除去したらガラクがこんにちわ
G2:ガラク引かれなかったらダウンフォールを軟泥に打って反撃するで!
→お ま た せ
R5 グルール ×○○
G1:序盤の手札がかみ合わず、負け。
G2:手札落として相手トップ頼みにするものの、ニクソスから生物出てくると思ったらミジウム超過でやばげに。鞭で削ってぎりぎり悪魔引いてきて勝ち。
G3:仕事しない灰色商人くんの代わりに入った血男爵が偉くて勝ち。
R6 グルール ○○
G1:コンバット後のポルクラが悪魔にケンカ売ってきた。
G2:相手の赤マナ出てこなかった。
4-2のパッとしない系男子。
R3の赤白はかなり低マナと火力に寄せてたのでさすがに思考囲いいらんかった。
赤系にしろグルールにしろ、ライフ詰められたりボム出てきたりで、長引いたらむしろ相手有利っていう場面が多くて難しい。あんまり無理な殴り方しても負けるしねー。
GP静岡(1日目)、スーパーサンデースタンダード
2013年12月23日 TCG全般 コメント (2)デッキは黒信心t白。
白要素はサイドの血男爵のみ。ミラーマッチで有利つけたいのと、赤信心やボロスバーンの使ってくる《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》への回答が見つからなかったので。
R1 Bye
R2 黒単信心 ○××
R3 赤信心t白 ××
R4 エスパー ○○
R5 セレズニア ○○
R6 赤信心t白 ○×○
R7 青信心t黒 ×○×
4-3で崖の会強制脱退。R2以外はマナフラッドかトリマリで負けてるので、もやっと。
2日目はサイドイベントのスーパーサンデースタンダードへ。
デッキは前日と同じ黒信心t白。ぶっちゃけ入れ替え用のカード持ってくるの忘れてた。
R1 青単信心 ×○×
R2 グルール ×○○
R3 ボロスバーン ×○○
R4 ?? 対戦相手がデッキリスト不備のGameLoss後、トリマリして心折れて終わり。
R5 青単信心 ○○
R6 黒単信心 ×○×
R7 青単信心 ○×○
R8 赤信心t白 ××
5-3で賞品もらえなくなったのでDrop。
R6のG3とかダブマリ後、血男爵出す前のターンに思考囲いで安全確認して勝ちに行けると思ったら返し相手に思考囲いトップされる始末。
マジックのほうはいまいちだったけど、新潟勢と偶然同じホテルだったり、GP後の食事が充実してたりでいいGPでした。
あと対戦相手がみんな良い人すぎて感動した。
鞭が強かったので2枚にしてもいいかな。あと血男爵も3枚でいい感じ。
あとは、除去無しで重いとこばっかりでのマリガンが多く感じたので、土地25で2マナ除去増やすほうがいいかも。
白要素はサイドの血男爵のみ。ミラーマッチで有利つけたいのと、赤信心やボロスバーンの使ってくる《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》への回答が見つからなかったので。
R1 Bye
R2 黒単信心 ○××
R3 赤信心t白 ××
R4 エスパー ○○
R5 セレズニア ○○
R6 赤信心t白 ○×○
R7 青信心t黒 ×○×
4-3で崖の会強制脱退。R2以外はマナフラッドかトリマリで負けてるので、もやっと。
2日目はサイドイベントのスーパーサンデースタンダードへ。
デッキは前日と同じ黒信心t白。
R1 青単信心 ×○×
R2 グルール ×○○
R3 ボロスバーン ×○○
R4 ?? 対戦相手がデッキリスト不備のGameLoss後、トリマリして心折れて終わり。
R5 青単信心 ○○
R6 黒単信心 ×○×
R7 青単信心 ○×○
R8 赤信心t白 ××
5-3で賞品もらえなくなったのでDrop。
R6のG3とかダブマリ後、血男爵出す前のターンに思考囲いで安全確認して勝ちに行けると思ったら返し相手に思考囲いトップされる始末。
マジックのほうはいまいちだったけど、新潟勢と偶然同じホテルだったり、GP後の食事が充実してたりでいいGPでした。
あと対戦相手がみんな良い人すぎて感動した。
クリーチャー17
4《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
その他17
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
土地26
14《沼/Swamp(THS)》
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
サイドボード15
3《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2《強迫/Duress(M14)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
鞭が強かったので2枚にしてもいいかな。あと血男爵も3枚でいい感じ。
あとは、除去無しで重いとこばっかりでのマリガンが多く感じたので、土地25で2マナ除去増やすほうがいいかも。
知ってたのに忘れてて負けた、は無しにしたいので自分用に。
思い出したり突っ込まれたりしたら直していく感じで。
基本的に
・速度で勝てるわけでも大量の枚数差つけれるわけでもないが、夜帳の追加カードと灰色商人の直接ダメージ(+回復)が行動回数圧縮になる。これらをバックアップにしてさっさと殴りきるしかない。
・ネズミの役割はきちんと判断する。(2マナ3/3、除去マグネット、5マナのフィニッシャー等)
・あとまぁ先手の1T目変わり谷セットは2点得。
【対青信心】
・サイド後は家畜化があるのでタップアウトして夜帳出す時は注意。
・夜帳出されていたら、占術土地で上に置くカードに注意する。
・タッチ白verだと宝球あるのでネズミプランは捨てる。
・バウンスがあるので人脈は全OUT。3マナ圏のパーマネント補填と長期戦避けるため生命散らしIN。
・後手なら群れネズミ2 悪魔4、先手なら群れネズミ4、悪魔2が目安。
・サイド後は家畜化ケアで夜帳抜くか、闇の裏切りIN。
【対黒信心】
・2T目ネズミに対処できないハンドはマリガン。
・ネズミゲーになったらネズミ増やすことを優先する。(血男爵、冒涜悪魔とか例外除く
・人脈の付け先(針
・夜帳出されていたら、占術土地で上に置くカードに注意する。
・胆汁病でこちらのクリーチャーもマイナス修正を受けるので気を付ける。
・変わり谷複数アタックは胆汁病ないことを確認してから。
・思考囲い打たれるので先に置物通していく。
・生命散らし、破滅の刃、英雄の破滅、悪魔OUT。裏切り、強迫、エレボス、血男爵IN。
【対オルゾフ】
・2T目ネズミに対処できないハンドはマリガン。
・ネズミゲーになったらネズミ増やすことを優先する。(血男爵、冒涜悪魔とか例外除く
・人脈の付け先(針
・ハンデスから相手が土地並べる前に殴りに行かないと、除去打ち合ってエルズペスで負ける。
・胆汁病あるのでネズミをあまり増やさない場合もある。
・変わり谷複数アタックは胆汁病ないことを確認してから。
・思考囲い打たれるので先に置物通していく。
・サイド後も、生命散らし→血男爵・オブゼ用に必要。英雄の破滅→エルズペス用に必要。
【対青白(エスパー、トリコ)】
・思考囲い打つのは、ジェイス→2,3T目(カウンター意識するなら2T目)、霊異種・エルズペス→4,5T目、こちらが人脈・鞭・血男爵通す前。
・エンドに際で除去されるタイミングで夜帳出すのは弱い。
・宝球で複数処理されないようにする(人脈、ネズミ)
・胆汁病持ってない限り、ネズミは4体以上にしない。
・英雄の破滅はエルズペスに取っておく。
・人脈は基本、ドローできる状態で(土地4枚以上で)貼る。
・血男爵でアタックブロック行くときはお供付きで(白白立ってたら)
・アゾチャはライフリンク付けれる
・ネズミ2~4枚と英雄の破滅以外のピン除去OUT。生命散らし、強迫、エレボス、針IN。灰色商人と血男爵入れ替え。
【対グルール(Monster)】
・ハンデスでは除去を優先して落とす。
・対処の優先度、ドムリ>狩猟者>マナクリ。除去少ないときは狩猟者は我慢しないとダメな場合も。
・ドムリケアで変わり谷置くのは速めに。
・メインではゴーア族湧血を意識する。
・こちらのクロックを全部潰されるのが負けパターン。中途半端なタイミングでクリーチャーを出さない。
・タップアウトはドムリ格闘されないタイミングで。
・ミジウム超過あるので不必要にクリーチャー並べない。
・ミジウム超過にはネズミ5体以上並べないとダメ(変わり谷は流される)
→基本打たれたらダメなので、詰めの時以外は慎重に。
→谷はネズミアタック時のパンプ用に。
・後手ではドムリ用に強迫か針を。
・チャンドラをサイドインされてるとゾンビ少し微妙。
・軟泥いるのでエレボスの鞭は微妙。
・垂直落下あるのでサイド後は夜帳微妙。
・先手:肉貪り2~3OUT、夜帳2OUT、人脈微OUT。生命散らし、ピン除去、強迫、針IN。
後手:群れネズミ2OUT、夜帳3~4OUT。生命散らし、ピン除去、強迫、針IN。
【ボロスバーン】
・若き紅蓮術士、チャンフェニ、軍勢の結集
・英雄破滅OUT、囲いOUT、人脈OUT。強迫IN、ファリカIN、血男爵IN。
・サイド後は1マナ2/1に注意。
【対赤信心】
・1枚でリソース大量に獲得する(奪う)ニクソス、モーギス、ミジウムとドロー腐らない槌で捲られるので意識しとく。
・囲いは槌、反攻者落とせる2T目でも。除去との兼ね合い。
・ニクソスあるので除去はアップキープまでに。
・反攻者、ゴーレムトークンに効かないプライスは弱。
・サイド後は槌、チャンドラ、軍勢の終結、(たまにエルズペス)が追加されるので強迫IN。除去を落として悪魔、夜帳で殴るか、ハンデス+除去で息切れを待つ。
・ゾンビはブロッカーにならない+チャンドラで落とされるので弱い場面が多い。牛を落とせるのはまれ。
・人脈全OUT。ゾンビOUT。ネズミ微OUT。単体除去、針、強迫IN。
【対白単アグロ】
・プロテクションあるんで除去はこちらのターンで。
・プロテクション、ボロスチャームあるんで肉貪り増量。
・特に意味のない人脈、思考囲いを抜けるだけOUT。英雄の破滅も間に合ってないので微OUT。除去と生命散らしをIN。
【対グルール(コロッサル)】
・囲いの賞味期限は早い。しかしないと死ぬ。
・ドムリケアで変わり谷置くのは速めに。
・ニクソスあるので除去はアップキープまでに。
・ガラク出して-3、で大概めんどくさくなる。
・信心の数は把握しとく。
・0/3呪禁いるので除去使う順番は考えて。
・群れネズミ2OUT、人脈2〜3OUT。灰色商人1OUT。生命散らし、ピン除去、針IN。
【対バント】
・ライオン、ロクソドンがいるので除去れないハンドはマリガン。
・セレチャ(パワー5以上追放、+2/+2トランプル、白2/2警戒兵士)
・4マナ(緑緑白1)立ってたらアレ。
・宝球積んでるので同名カード複数出さない。
・夜帳、悪魔OUT。生命散らし、血男爵IN。スペル多そうなら強迫IN。
【対ナヤ】
・エルズペス、全体3点、岩、ロクソドン
先手思考囲い→ネズミ
ターン 手札 ネズミ 土地 行動 殴った場合
1 5 - 1 囲い
2 4 1/1 2 ネズミ
3 3 2/2×2 3 ネズミ 2点
4 2 3/3×3 4 ネズミ(+土地) 6点
5 1 4/4×4 5 ネズミ(+土地) 12点
相手にマナ加速か除去1枚でもあればミジウム超過間に合う。
谷でパンプか除去を挟めればマウント。
思い出したり突っ込まれたりしたら直していく感じで。
基本的に
・速度で勝てるわけでも大量の枚数差つけれるわけでもないが、夜帳の追加カードと灰色商人の直接ダメージ(+回復)が行動回数圧縮になる。これらをバックアップにしてさっさと殴りきるしかない。
・ネズミの役割はきちんと判断する。(2マナ3/3、除去マグネット、5マナのフィニッシャー等)
・あとまぁ先手の1T目変わり谷セットは2点得。
【対青信心】
・サイド後は家畜化があるのでタップアウトして夜帳出す時は注意。
・夜帳出されていたら、占術土地で上に置くカードに注意する。
・タッチ白verだと宝球あるのでネズミプランは捨てる。
・バウンスがあるので人脈は全OUT。3マナ圏のパーマネント補填と長期戦避けるため生命散らしIN。
・後手なら群れネズミ2 悪魔4、先手なら群れネズミ4、悪魔2が目安。
・サイド後は家畜化ケアで夜帳抜くか、闇の裏切りIN。
【対黒信心】
・2T目ネズミに対処できないハンドはマリガン。
・ネズミゲーになったらネズミ増やすことを優先する。(血男爵、冒涜悪魔とか例外除く
・人脈の付け先(針
・夜帳出されていたら、占術土地で上に置くカードに注意する。
・胆汁病でこちらのクリーチャーもマイナス修正を受けるので気を付ける。
・変わり谷複数アタックは胆汁病ないことを確認してから。
・思考囲い打たれるので先に置物通していく。
・生命散らし、破滅の刃、英雄の破滅、悪魔OUT。裏切り、強迫、エレボス、血男爵IN。
【対オルゾフ】
・2T目ネズミに対処できないハンドはマリガン。
・ネズミゲーになったらネズミ増やすことを優先する。(血男爵、冒涜悪魔とか例外除く
・人脈の付け先(針
・ハンデスから相手が土地並べる前に殴りに行かないと、除去打ち合ってエルズペスで負ける。
・胆汁病あるのでネズミをあまり増やさない場合もある。
・変わり谷複数アタックは胆汁病ないことを確認してから。
・思考囲い打たれるので先に置物通していく。
・サイド後も、生命散らし→血男爵・オブゼ用に必要。英雄の破滅→エルズペス用に必要。
【対青白(エスパー、トリコ)】
・思考囲い打つのは、ジェイス→2,3T目(カウンター意識するなら2T目)、霊異種・エルズペス→4,5T目、こちらが人脈・鞭・血男爵通す前。
・エンドに際で除去されるタイミングで夜帳出すのは弱い。
・宝球で複数処理されないようにする(人脈、ネズミ)
・胆汁病持ってない限り、ネズミは4体以上にしない。
・英雄の破滅はエルズペスに取っておく。
・人脈は基本、ドローできる状態で(土地4枚以上で)貼る。
・血男爵でアタックブロック行くときはお供付きで(白白立ってたら)
・アゾチャはライフリンク付けれる
・ネズミ2~4枚と英雄の破滅以外のピン除去OUT。生命散らし、強迫、エレボス、針IN。灰色商人と血男爵入れ替え。
【対グルール(Monster)】
・ハンデスでは除去を優先して落とす。
・対処の優先度、ドムリ>狩猟者>マナクリ。除去少ないときは狩猟者は我慢しないとダメな場合も。
・ドムリケアで変わり谷置くのは速めに。
・メインではゴーア族湧血を意識する。
・こちらのクロックを全部潰されるのが負けパターン。中途半端なタイミングでクリーチャーを出さない。
・タップアウトはドムリ格闘されないタイミングで。
・ミジウム超過あるので不必要にクリーチャー並べない。
・ミジウム超過にはネズミ5体以上並べないとダメ(変わり谷は流される)
→基本打たれたらダメなので、詰めの時以外は慎重に。
→谷はネズミアタック時のパンプ用に。
・後手ではドムリ用に強迫か針を。
・チャンドラをサイドインされてるとゾンビ少し微妙。
・軟泥いるのでエレボスの鞭は微妙。
・垂直落下あるのでサイド後は夜帳微妙。
・先手:肉貪り2~3OUT、夜帳2OUT、人脈微OUT。生命散らし、ピン除去、強迫、針IN。
後手:群れネズミ2OUT、夜帳3~4OUT。生命散らし、ピン除去、強迫、針IN。
【ボロスバーン】
・若き紅蓮術士、チャンフェニ、軍勢の結集
・英雄破滅OUT、囲いOUT、人脈OUT。強迫IN、ファリカIN、血男爵IN。
・サイド後は1マナ2/1に注意。
【対赤信心】
・1枚でリソース大量に獲得する(奪う)ニクソス、モーギス、ミジウムとドロー腐らない槌で捲られるので意識しとく。
・囲いは槌、反攻者落とせる2T目でも。除去との兼ね合い。
・ニクソスあるので除去はアップキープまでに。
・反攻者、ゴーレムトークンに効かないプライスは弱。
・サイド後は槌、チャンドラ、軍勢の終結、(たまにエルズペス)が追加されるので強迫IN。除去を落として悪魔、夜帳で殴るか、ハンデス+除去で息切れを待つ。
・ゾンビはブロッカーにならない+チャンドラで落とされるので弱い場面が多い。牛を落とせるのはまれ。
・人脈全OUT。ゾンビOUT。ネズミ微OUT。単体除去、針、強迫IN。
【対白単アグロ】
・プロテクションあるんで除去はこちらのターンで。
・プロテクション、ボロスチャームあるんで肉貪り増量。
・特に意味のない人脈、思考囲いを抜けるだけOUT。英雄の破滅も間に合ってないので微OUT。除去と生命散らしをIN。
【対グルール(コロッサル)】
・囲いの賞味期限は早い。しかしないと死ぬ。
・ドムリケアで変わり谷置くのは速めに。
・ニクソスあるので除去はアップキープまでに。
・ガラク出して-3、で大概めんどくさくなる。
・信心の数は把握しとく。
・0/3呪禁いるので除去使う順番は考えて。
・群れネズミ2OUT、人脈2〜3OUT。灰色商人1OUT。生命散らし、ピン除去、針IN。
【対バント】
・ライオン、ロクソドンがいるので除去れないハンドはマリガン。
・セレチャ(パワー5以上追放、+2/+2トランプル、白2/2警戒兵士)
・4マナ(緑緑白1)立ってたらアレ。
・宝球積んでるので同名カード複数出さない。
・夜帳、悪魔OUT。生命散らし、血男爵IN。スペル多そうなら強迫IN。
【対ナヤ】
・エルズペス、全体3点、岩、ロクソドン
先手思考囲い→ネズミ
ターン 手札 ネズミ 土地 行動 殴った場合
1 5 - 1 囲い
2 4 1/1 2 ネズミ
3 3 2/2×2 3 ネズミ 2点
4 2 3/3×3 4 ネズミ(+土地) 6点
5 1 4/4×4 5 ネズミ(+土地) 12点
相手にマナ加速か除去1枚でもあればミジウム超過間に合う。
谷でパンプか除去を挟めればマウント。
GPTクアラルンプール
2013年12月14日 TCG全般デッキは黒信心t白
R1 黒白英雄的 ○×○
G1:囲いでデーモン落として威名の英雄に除去打ったら殴りきれた。
G2:血男爵出すものの飛行絆魂+2/+2ついた威名の英雄止まらずまけ。
G3:囲いで除去落として夜帳、悪魔から灰色商人。
R2 赤信心t緑 ××
G1:ニクソスモーギスヤッター!
G2:悪魔と除去で槌のトークン必死に捌いて鞭置いてライフ1残って勝ち、まで持っていけてたのに、自分のライフ残らないと勘違いして負け。なんだかなぁ。
R3 赤黒 ○○
G1:槌もニクソスもモーギスも出てこないと楽。
G2:同上。
R4 バント ×○×
G1:人脈2、悪魔、灰色商人、土地3でキープ。マナクリからロクソドン、ロクソドンと出されてセレチャ持たれててまけ。
G2:生命散らしが偉い。
G3:1マリ後土地2キープでいつもの土地2で止まるやつ。
R5 赤信心t白 ×○×
G1:ニクソスモーギスパーフォロスヤッター!
G2:槌のゴーレム必死に捌きつつ人脈で灰色商人とネズミ引いて来て勝ち。
G3:槌+パーフォロスのプレッシャーぱない。
R6 青白 ××
G1:1マリ後土地2キープでいつもの(ry。でも囲い打つタイミング間違えたりひどかった。
G2:囲いの打ち方間違えて負け。
槌がきつい→針使いましょう。
モーギス、ニクソスで計算狂う→信心貯めないように除去増やしましょう。
霊異種やばい→囲いで落とすか針使いましょう。
確かにオルゾフのほうがいい気がする。
R1 黒白英雄的 ○×○
G1:囲いでデーモン落として威名の英雄に除去打ったら殴りきれた。
G2:血男爵出すものの飛行絆魂+2/+2ついた威名の英雄止まらずまけ。
G3:囲いで除去落として夜帳、悪魔から灰色商人。
R2 赤信心t緑 ××
G1:ニクソスモーギスヤッター!
G2:悪魔と除去で槌のトークン必死に捌いて鞭置いてライフ1残って勝ち、まで持っていけてたのに、自分のライフ残らないと勘違いして負け。なんだかなぁ。
R3 赤黒 ○○
G1:槌もニクソスもモーギスも出てこないと楽。
G2:同上。
R4 バント ×○×
G1:人脈2、悪魔、灰色商人、土地3でキープ。マナクリからロクソドン、ロクソドンと出されてセレチャ持たれててまけ。
G2:生命散らしが偉い。
G3:1マリ後土地2キープでいつもの土地2で止まるやつ。
R5 赤信心t白 ×○×
G1:ニクソスモーギスパーフォロスヤッター!
G2:槌のゴーレム必死に捌きつつ人脈で灰色商人とネズミ引いて来て勝ち。
G3:槌+パーフォロスのプレッシャーぱない。
R6 青白 ××
G1:1マリ後土地2キープでいつもの(ry。でも囲い打つタイミング間違えたりひどかった。
G2:囲いの打ち方間違えて負け。
槌がきつい→針使いましょう。
モーギス、ニクソスで計算狂う→信心貯めないように除去増やしましょう。
霊異種やばい→囲いで落とすか針使いましょう。
確かにオルゾフのほうがいい気がする。
WNM@京都イエサブ
2013年12月11日 TCG全般デッキは黒信心t白。
コロッサスグルール ○○
G1:相手の森、ニクソス、炎樹、炎樹、ポルクラ×2、なんか重いとこ、のハンドから炎樹2枚落としてネズミで殴って勝ち。
G2:マナクリ除去、夜帳、悪魔、悪魔で勝ち。
トリコ ×○×
G1:デッキ青白系とわかってたので変わり谷×2、土地×4、灰色商人の初手キープしたんだけど、あと1点殴りきれずに軍勢の結集貼られた状態でラル奥義でコイン投げられて負け。普通はキープしないかな?
G2:人脈たくさん貼って灰色商人で11点ドレインしたら勝った。
G3:強迫で宝球落として人脈貼ったもののジェイス×2が処理できず。2枚目の宝球引かれて血男爵も変化/点火できれいに処理されてGG。
ゴルガリミッドレンジ ○○
G1:思考囲いからの悪魔が止まらず勝ち。
G2:相手ロッテス、収穫者、鞭でこっち灰色商人、血男爵。そのうち人脈とネズミ引いてきて勝ち。序盤に除去した3/3速攻活用をロッテスに使われてると、きわどかった。
軍勢の集結用に入れた《集団疾病/Illness in the Ranks(GTC)》はすぐに磨耗/損耗で割られました^q^
相手がトリコだったからってのもあるだろうけど。
青白系はジェイスを対処できない場合がただ辛いですね。それ以外なら人脈でなんとか戦える感じはする。
ゴルガリは最近のGPでそこそこいたなーというだけしか知らなかったけど、ヴァロルズとかロッテストロールとか収穫者に対して、血男爵用に増やした《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》が刺さってなんか損してる感じだった。いうて出されると辛いんですが。
コロッサスグルール ○○
G1:相手の森、ニクソス、炎樹、炎樹、ポルクラ×2、なんか重いとこ、のハンドから炎樹2枚落としてネズミで殴って勝ち。
G2:マナクリ除去、夜帳、悪魔、悪魔で勝ち。
トリコ ×○×
G1:デッキ青白系とわかってたので変わり谷×2、土地×4、灰色商人の初手キープしたんだけど、あと1点殴りきれずに軍勢の結集貼られた状態でラル奥義でコイン投げられて負け。普通はキープしないかな?
G2:人脈たくさん貼って灰色商人で11点ドレインしたら勝った。
G3:強迫で宝球落として人脈貼ったもののジェイス×2が処理できず。2枚目の宝球引かれて血男爵も変化/点火できれいに処理されてGG。
ゴルガリミッドレンジ ○○
G1:思考囲いからの悪魔が止まらず勝ち。
G2:相手ロッテス、収穫者、鞭でこっち灰色商人、血男爵。そのうち人脈とネズミ引いてきて勝ち。序盤に除去した3/3速攻活用をロッテスに使われてると、きわどかった。
軍勢の集結用に入れた《集団疾病/Illness in the Ranks(GTC)》はすぐに磨耗/損耗で割られました^q^
相手がトリコだったからってのもあるだろうけど。
青白系はジェイスを対処できない場合がただ辛いですね。それ以外なら人脈でなんとか戦える感じはする。
ゴルガリは最近のGPでそこそこいたなーというだけしか知らなかったけど、ヴァロルズとかロッテストロールとか収穫者に対して、血男爵用に増やした《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》が刺さってなんか損してる感じだった。いうて出されると辛いんですが。
黒信心t緑で。
赤単 ××
G1:槌で速攻つくの忘れててまけ。
G2:ダブマリからパーフォロスにちくちく削られて負け。
速赤単 ×○×
G1:ジャッカルパップ!ジャッカルパップ!ジャッカルパ・・・
G2:灰色商人2枚引いた。それでもモーギスでワンチャン死ぬ場やったけど。
G3:チャンフェニ3体と殴り合って3点足らずに負け。変わり谷出すターン間違えて2点、もしかしたらもう2点損してるかも。
みんなみたいに夜帳使うか
赤単 ××
G1:槌で速攻つくの忘れててまけ。
G2:ダブマリからパーフォロスにちくちく削られて負け。
速赤単 ×○×
G1:ジャッカルパップ!ジャッカルパップ!ジャッカルパ・・・
G2:灰色商人2枚引いた。それでもモーギスでワンチャン死ぬ場やったけど。
G3:チャンフェニ3体と殴り合って3点足らずに負け。変わり谷出すターン間違えて2点、もしかしたらもう2点損してるかも。
みんなみたいに夜帳使うか
GPT静岡@イエサブ京都
2013年11月30日 TCG全般デッキは黒信心t緑
R1 グルール ○○
G1、G2:思考囲いと生命散らしのゾンビが偉くて勝ち
R2 居住バント ×○○
G1:土地2枚で止まって負け。
G2:囲いで評決抜いたら収穫者が止まらない感じになって勝ち。
G3:囲いで除去抜いてワームに単体除去打ちながらネズミ2体でビート。
R3 赤単 ○×○
G1:相手の初動が3Tからだったので除去→ゾンビ→灰色商人とつながって勝ち。
G2:なすすべなく負け。
G3:ニクソス+槌、反攻者たちとネズミのにらみ合いに。1体目の灰色商人に《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》合わされて死んだかと思ったらその後灰色商人いっぱい引いてきて勝ち。
R4 赤単 ×○×
G1:ニクソストップからミジウム超過されてネズミ流されて負け。
G2:相手のクロック少なかったので除去で捌いてネズミ増やして勝ち。
G3:相手土地5、2/2が2枚キープから2/2、2/1、槌と引いてきてこっちは土地2ストップ。
R5 ナヤ ○×○
G1:ロクソドン除去れずにサンドバッグにされかけるが衰微→灰色商人と引いてきてあとはピン除去打ってたら勝ち。
G2:相手の手札メモをミスってて打たなくていいとこで思考囲い打って1ターン損して負け。なにやってんだー。
G3:思考囲いでエルズペス落としてから人脈で除去いっぱい引いてきて勝ち。
R6 ID
4-1-1でSEへ。
SE1 黒信心t青 ××
G1:こっちはゾンビ×2と変わり谷で、相手は土地1回つまったものの人脈、夜帳、灰色商人×2みたいな感じ。当然殴りきれなくて負っけ。
G2:お互い1マリガンからシコウガコイ、ネズミ、シコウガコイされて乙。
プレイ内容には全然満足いってないけどそこそこの成績なんでデッキは強いんだと思う。
まだどうプレイしたらいいかわからない状況が多いのでGPまでにある程度は掴みたい。
特にミラーの振る舞いをどうにかしたいなぁ。
R1 グルール ○○
G1、G2:思考囲いと生命散らしのゾンビが偉くて勝ち
R2 居住バント ×○○
G1:土地2枚で止まって負け。
G2:囲いで評決抜いたら収穫者が止まらない感じになって勝ち。
G3:囲いで除去抜いてワームに単体除去打ちながらネズミ2体でビート。
R3 赤単 ○×○
G1:相手の初動が3Tからだったので除去→ゾンビ→灰色商人とつながって勝ち。
G2:なすすべなく負け。
G3:ニクソス+槌、反攻者たちとネズミのにらみ合いに。1体目の灰色商人に《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》合わされて死んだかと思ったらその後灰色商人いっぱい引いてきて勝ち。
R4 赤単 ×○×
G1:ニクソストップからミジウム超過されてネズミ流されて負け。
G2:相手のクロック少なかったので除去で捌いてネズミ増やして勝ち。
G3:相手土地5、2/2が2枚キープから2/2、2/1、槌と引いてきてこっちは土地2ストップ。
R5 ナヤ ○×○
G1:ロクソドン除去れずにサンドバッグにされかけるが衰微→灰色商人と引いてきてあとはピン除去打ってたら勝ち。
G2:相手の手札メモをミスってて打たなくていいとこで思考囲い打って1ターン損して負け。なにやってんだー。
G3:思考囲いでエルズペス落としてから人脈で除去いっぱい引いてきて勝ち。
R6 ID
4-1-1でSEへ。
SE1 黒信心t青 ××
G1:こっちはゾンビ×2と変わり谷で、相手は土地1回つまったものの人脈、夜帳、灰色商人×2みたいな感じ。当然殴りきれなくて負っけ。
G2:お互い1マリガンからシコウガコイ、ネズミ、シコウガコイされて乙。
プレイ内容には全然満足いってないけどそこそこの成績なんでデッキは強いんだと思う。
まだどうプレイしたらいいかわからない状況が多いのでGPまでにある程度は掴みたい。
特にミラーの振る舞いをどうにかしたいなぁ。
デッキは黒信心t緑。
R1 青単信心 ××
G1:思考囲い、4マナ生物3枚、土地3枚のヌルキープをして恥ずかしい感じに。
G2:土地2枚ながらも思考囲いネズミスタートをして土地を一切引かないとどうなるか。
R2 黒信心t白 ×○×
G1:土地2枚の初手に思考囲い飛んできて1Kill。
G2:相手のダブマリ。
G3:思考囲い2発で思考囲い、闇の裏切り落とされる。お互いネズミ出して並べあった後、地男爵が普通に止まらなくて負け。
一旦ネズミゲーになったらネズミ増やすか死ぬかの二択だった。
あと恥ずかしいのでちゃんとマリガンします。
R1 青単信心 ××
G1:思考囲い、4マナ生物3枚、土地3枚のヌルキープをして恥ずかしい感じに。
G2:土地2枚ながらも思考囲いネズミスタートをして土地を一切引かないとどうなるか。
R2 黒信心t白 ×○×
G1:土地2枚の初手に思考囲い飛んできて1Kill。
G2:相手のダブマリ。
G3:思考囲い2発で思考囲い、闇の裏切り落とされる。お互いネズミ出して並べあった後、地男爵が普通に止まらなくて負け。
一旦ネズミゲーになったらネズミ増やすか死ぬかの二択だった。
あと恥ずかしいのでちゃんとマリガンします。